Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Kapłan Zarazy (Piec zarazy)
Kapłan Zarazy (Piec zarazy) Klan SkryreKlan Skryre Bohaterowie

Kapłan Zarazy (Piec zarazy)

Zwiastun Chorób kieruje ich poczynaniami, pozwalając zsyłać na wrogów jątrzące się wrzody, zarazę i inne plagi.

Kapłani Zarazy to najbardziej zdegenerowane szczury Adeptów Rozkładu, znanych również jako klan Pestilens. Przewodzą swym skażonym braciom w tworzeniu nowych, zjadliwych chorób. Nieustannie poszukują najpotężniejszej zarazy, która rzuci wszystkie królestwa na kolana i umożliwi skavenom zdobycie władzy. Kapłani Zarazy twierdzą, że to sam wielki Zwiastun Chorób, czyli Rogaty Szczur, zapewnia im magiczną moc. Pragnie im pomóc w ich nieczystych staraniach. Nie wiadomo, czy ich moc rzeczywiście została im ofiarowana przez boską istotę, czy to po prostu efekt ciągłego studiowania Księgi Niedoli. Nikt jednak nie zaprzeczy, że kapłani zarazy dysponują zabójczymi zdolnościami. Wystrzeliwują potoki czarnej śmierci lub przeklinają wrogów z daleka, tworząc na ich ciałach ogromne bąble. To paskudna, ale naprawdę potężna magia. Jeśli wynik jakiejś bitwy jest szczególnie ważny dla klanu Pestilens, kapłani zarazy mogą nawet zlecić zbudowanie wielkiego pieca zarazy, który pomoże ich bractwu w świętej misji likwidowania wszystkich wrogów.

Kapłan Zarazy (Piec zarazy)

Unit Name

Kapłan Zarazy (Piec zarazy)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_plague_priest_2

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_plague_priest_2

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1400

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

325

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5876

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_staff_and_book

├ Machiny wojenne

wh2_main_skv_veh_plague_furnace

├ Engine Entity

wh2_main_skv_vehicle_plague_furnace

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_plague_priest

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5860

Masa

1950

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

250.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

42

├ Engine Speed

42

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

200

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_plague_furnace

Podstawowa siła broni

60

Obrażenia broni przebijającej pancerz

140

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

20

Premia do szarży

20

Umiejętności

  • Morowy Dech
    Wystarczy jeden wymach Wielką Kadzielnicą, by spowić pobliskich wrogów całunem plugawych oparów.
  • Wyziew śmierci
    Chmury zielonego dymu wiją się wokół zasilanego spaczeniem pieca, rozprzestrzeniając wokół niego zarazę.
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Magiczna aura
    Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.