Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Szczurzy Niewolnicy z procami
Szczurzy Niewolnicy z procami Klan SkryreKlan Skryre Piechota dystansowa

Szczurzy Niewolnicy z procami

Ostrzeliwując wrogów z bezpiecznej odległości, mogą cieszyć się, że nie są na miejscu walczących w pierwszej linii braci.

Podimperium jest napędzane siłą roboczą niewolników. Szczurzy niewolnicy wykonują różnego rodzaju prace fizyczne, w tym kopanie tuneli, wydobywanie surowców i wytwarzanie żywności. W ciężkich czasach sami stają się żywnością. Składają się głównie z urodzonych w niewoli skavenów. To najniższa klasa w hierarchii tego społeczeństwa. Ich szeregi pęcznieją, gdy członkowie rywalizujących klanów są chwytani w bratobójczych wojnach. Czasami niewolnikami zostają przedstawiciele innych ras, ale nie wytrzymują oni zbyt długo uderzeń bata nadzorców. W czasie wojny szczurzych niewolników używa się do pochłaniania ostrzału wroga i przytłaczania go liczebnością. Dość powszechną dla watażki taktyką jest zmusić niewolników za pomocą bata, żeby szły na przedzie szturmu. Wielu z nich zostaje zmasakrowanych, ale to dopuszczalne straty, jeśli osłonią innych i osłabią wroga przed kolejną falą ataku. Najlepsi ze szczurzych niewolników powalą i rozszarpią paru wrogów, ale jest to raczej uważane za dodatek do całego planu.

Szczurzy Niewolnicy z procami Szczurzy Niewolnicy z procami
Szczurzy Niewolnicy z procami

Unit Name

Szczurzy Niewolnicy z procami

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

200

Koszt werbunku

225

Koszt utrzymania

56

Jednostki

140

Punkty zdrowia

6720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword_and_sling

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_small

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

140

└ Bonus Hit Points

40

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

33

Prędkość

42

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

6

Obrona w zwarciu

7

Siła broni

18

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword_skavenslaves

Podstawowa siła broni

14

Obrażenia broni przebijającej pancerz

4

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

4

Amunicja

22

Zasięg

120

Siła pocisków

9

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_sling

├ Projectile

wh2_main_skv_sling

Podstawowe obrażenia od ostrzału

7

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

1

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

9

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • W ilości siła
    Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
    Prędkość x 90%
    Obrona w zwarciu +8
    Dyscyplina +6

Atrybuty

  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską dyscyplinę i łatwo można ją rozbić. Zabezpiecz jej flanki i trzymaj w pobliżu lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • Żywe tarcze
    Choć nie zadaje zbyt dużych obrażeń, jednostka ta sprawdza się jako „żywe tarcze”, pochłaniając obrażenia, które przypadłyby cenniejszej jednostce.