Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)
Rynsztokowcy Procarze (Trucizna) Klan SkryreKlan Skryre Piechota dystansowa

Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)

Pojawiają się nagle, strzelają z proc, po czym znów znikają w cieniu, zbyt szybkie, by je złapać. Te szczury będą dla wrogów irytującym problemem.

Większość tajemniczych zgonów i działań szpiegowskich w społeczności skavenów jest uważana za dzieło nikczemnego klanu Eshin. Domysły te są słuszne, ale nie ma na to, rzecz jasna, żadnych dowodów. Większość szkód jest wyrządzana przez rynsztokowców – odziane na czarno oddziały śmierci. Rynsztokowcy przeszli szkolenie w tajemniczej sztuce walki opracowanej na Dalekim Wschodzie. Dzięki zdolności zginania i zduszania swoich giętkich ciał z prędkością oraz zręcznością nieosiągalną dla ludzi, rynsztokowcy nie muszą dźwigać pancerza – po prostu unikają nadchodzących ciosów i strzał przeciwnika. Jednostki są zazwyczaj prowadzone przez posłańców śmierci, którymi zostają najbardziej obiecujący skrytobójcy.

Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)

Unit Name

Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

825

Koszt werbunku

825

Koszt utrzymania

206

Jednostki

120

Punkty zdrowia

6960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_dual_claw_and_sling

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

50

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

54

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_claw_blade_poison

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Amunicja

24

Zasięg

140

Siła pocisków

18

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_sling_gutter_runners_poison

├ Projectile

wh2_main_skv_sling_gutter_runners_poison

Podstawowe obrażenia od ostrzału

12

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

2

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8

Celność

15

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • Sieć bojowa
    Wyjątkowo lekkie sieci bojowe uzbrojone są w haki, aby skuteczniej unieruchamiać ofiary. Rynsztokowcy chwytają nimi jeńców.
    Prędkość szarży x 90%
    Prędkość x 90%
  • W ilości siła
    Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
    Prędkość x 90%
    Obrona w zwarciu +8
    Dyscyplina +6

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Sieć bojowa
    Krótkozasięgowy atak spowalniający cel.
  • Unik
    Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.