Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Kułka Zagłady (Koło Zagłady)
Kułka Zagłady (Koło Zagłady) Klan SkryreKlan Skryre Artyleria i machiny wojenne

Kułka Zagłady (Koło Zagłady)

Straszliwe koła zmiażdżą każdego, kto wpadnie pod ich śmiercionośne kolce!

Mało które urządzenie demonstruje mieszankę nauki i czarodziejstwa skavenów – a także ich nieludzki geniusz – tak dobrze, jak piekielna machina wojenna znana jako koło zagłady. Na pierwszy rzut oka wydaje się ono dziwne, może nawet komiczne, jeśli nigdy wcześniej się go nie widziało. Ale krasnoludy, które walczyły ze skavenami już niejednokrotnie, dobrze wiedzą, do czego zdolne jest koło zagłady, i wykorzystają wszystkie swoje machiny wojenne, żeby rozwalić je na kawałki, zanim zdąży dotrzeć do linii krasnoludów i całkowicie je zdruzgotać. Krasnoludy z działami pozwolą, żeby wróg je zalał, i poświęcą się dla dobra swojej twierdzy, jeśli dzięki temu zdołają oddać choć jeden strzał w to potworne ustrojstwo skavenów. Gdy koło pracuje prawidłowo, toczy się zwinnie po polu bitwy, poruszając się szybciej od galopujących koni. Jeśli nie będzie w nim żadnych usterek, spacz-inżynier pokieruje je nawet ku szeregom wroga. To idealna sytuacja, gdyż z koła wystrzeliwują potężne spacz-błyskawice, które zamieniają najbliższy cel w osmolony kłębek, a chyba lepiej, żeby był nim wróg niż sprzymierzeniec.

Kułka Zagłady (Koło Zagłady)

Unit Name

Kułka Zagłady (Koło Zagłady)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Machina wojenna

Caste

Machina wojenna

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1700

Koszt werbunku

1700

Koszt utrzymania

425

Jednostki

1

Punkty zdrowia

6420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_doomwheel_warp_lightning01

├ Machiny wojenne

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror

├ Engine Entity

wh2_dlc12_skv_vehicle_doomwheel_ror

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

25

└ Bonus Hit Points

6212

Masa

2000

├ Engine Mass

1900.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

72

├ Engine Speed

72

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

46

Siła broni

297

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_doomwheel

Podstawowa siła broni

102

Obrażenia broni przebijającej pancerz

195

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

30

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Bzzzyt!
    Koło Zagłady posiada w pełni automatyczne miotacze spacz-błyskawic, które wystrzeliwują pioruny z przodu i na boki.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych