Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Szczurogry
Szczurogry Klan SkryreKlan Skryre Potwory i bestie

Szczurogry

Zmutowane wynaturzenia o wielkiej krzepie, pogrążone w bezmyślnym szale. Ich jedynym celem jest sianie zniszczenia.

Olbrzymie potwory znane jako szczurogry należą do najbardziej udanych dzieł klanu Moulder. Pracujący nad nim mistrzowie odkryli idealną mieszankę morderczych składników dzięki hybrydyzacji i operacjom chirurgicznym wzmocnionym mroczną magią. Proces tworzenia wielu bestii polega na zszywaniu ze sobą różnych części ciała. Jest to możliwe dzięki regenerującym właściwościom potężnego balsamu opartego na spaczeniu, tzw. skalmowi. Szczurogr łączy prędkość i zaciekłość skavena z ogromną siłą fizyczną ogra. Desperacki głód obu tych ras został jakimś cudem nawet wzmocniony – szczurogr jest naprawdę żarłocznym stworzeniem, które nieustannie próbuje się nasycić świeżym mięsem. W czasie walki szczurogr to przerażający widok, gdyż całkowicie pochłania go niezaspokojony instynkt zabijania, rozrywania i rozszarpywania. Kierunek nadaje mu tylko mistrz stada. Stado szczurogrów porusza się z ogromną prędkością. Ich ciała są w całości wykonane z zębów, pazurów i napiętych mięśni. Gniewne warczenie stada szczurogrów zderzającego się z jednostką wroga rozbrzmiewa po całym polu bitwy. Te potężne stworzenia rozbijają tarcze, łamią kości i natychmiast łamią wszelki opór.

Szczurogry

Unit Name

Szczurogry

Main Unit Key

wh2_main_skv_mon_rat_ogres

Land Unit Key

wh2_main_skv_mon_rat_ogres

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

700

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Jednostki

16

Punkty zdrowia

7728

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu18_rat_ogre_claws

├ Man Entity

wh2_main_skv_monster_rat_ogre

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

475

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

56

Prędkość

60

└ Man Speed

60

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

75

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_rat_ogre

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

55

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

46

Umiejętności

  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Potwór Moulder
    Ta jednostka została stworzona przez klan Moulder. Mistrzowie Stada i Throt Nieczysty potrafią wyzwolić pełen potencjał bojowy tej bestii i przywracać jej zdrowie w trakcie walki.

Wady i zalety

  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.