Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Bombardierzy Kul Śmierci
Bombardierzy Kul Śmierci Klan SkryreKlan Skryre Piechota dystansowa

Bombardierzy Kul Śmierci

Stworzone przez klan Skryre kule z zatrutym wiatrem zawierają gaz jeszcze bardziej toksyczny niż typowe urządzenia skavenów.

Kule śmierci są wykonane ze szkła lub kryształu i wypełnione zabójczym lotnym spaczeniem. Przypominają kule morowego wiatru, ale są silniejsze. Po rzuceniu kule rozbijają się, uwalniając kłębiące się obłoki. Są one tak zabójcze, że nawet kontakt ze skórą może spowodować poważny ból czy nawet śmierć. Wzionięcie tych oparów powoduje, że płuca wypełniają się bulgoczącą ropą – to potworna i niemal natychmiastowa śmierć. Właśnie z tego powodu bombardierzy noszą wszelkiego rodzaju maski, gogle i niepraktyczne urządzenia do oddychania. Ma to chronić ich przed przypadkowym zagazowaniem. Pancerz nie zapewnia żadnej ochrony przed trującym gazem, ale bombardierzy i tak noszą pod szatami zaklęte zbroje.

Bombardierzy Kul Śmierci

Unit Name

Bombardierzy Kul Śmierci

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Jednostki

48

Punkty zdrowia

3648

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword_and_globe

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_heavy

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

68

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

58

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

18

Obrona w zwarciu

16

Siła broni

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

6

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

6

Amunicja

18

Zasięg

85

Siła pocisków

64

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_death_globe

├ Projectile

wh2_main_skv_death_globe

Podstawowe obrażenia od ostrzału

6

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

16

Podstawowe obrażenia od wybuchu

9.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

33.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

10

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • W ilości siła
    Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
    Prędkość x 90%
    Obrona w zwarciu +8
    Dyscyplina +6

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Kule śmierci
    Te kule, wynalezione przez klan Skryre, uwalniają magiczny gaz, który jest bardziej stabilny niż lotny spaczeń używany w kulach morowego wiatru. Dłużej utrzymuje się w powietrzu i dalej się rozprzestrzenia. Jest szczególnie zabójczy dla dużych grup wrogów.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.