Krasnoludzkie Zagrożenie (Obdzieracze Zagłady)
Ta kolczasta kula śmierci to prawdziwa zguba krasnoludów, którzy nie potrafią dość szybko przebierać swoimi krótkimi nóżkami, by przed nią uciec!Obdzieracz Zagłady to wyposażona w silnik żelazna kula wirujących ostrzy. Po raz pierwszy użyto jej podczas bezlitosnych podziemnych bitew z krasnoludami z Gór Krańca Świata. Kolejne wcielenia tej skaveńskiej machiny śmierci były wykorzystywane w atakach na podziemne twierdze dawi. Pierwsze modele obdzieracza zagłady były napędzane przede wszystkim przez skavenów, którzy nadawali kuli pęd, po prostu ją popychając. Chroniąca ich bariera ze starych tarcz, desek wzmocnionych metalem, a nawet połączonych ze sobą zbroi płytowych zdjętych z pokonanych przeciwników, osłaniała ich przed pociskami wypuszczanymi przez wroga, dzięki czemu mogli prowadzić kulę prosto na niego.
Unit Name Krasnoludzkie Zagrożenie (Obdzieracze Zagłady) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0 |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Machina wojenna |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 1350 |
Koszt utrzymania 338 |
Jednostki 4 |
5608 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_dlc12_skaven_doomflayer_driver_01 |
├ Machiny wojenne wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror |
├ Engine Entity wh2_dlc12_skv_vehicle_doom_flayer_ror |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
900 |
├ Engine Mass 800.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
72 |
├ Engine Speed 72 |
└ Man Speed 42 |
Atak w zwarciu 38 |
34 |
95 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_doom_flayer_ror |
├ Podstawowa siła broni 30 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 65 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 26 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Najlepsza obrona
Najlepszą obroną jest atak… najlepiej przy użyciu tej masy wirujących ostrzy. Jeśli nie chcesz zginąć, trzymaj się po właściwej stronie!
Pancerz +24 -
W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Prędkość x 110%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Rozdzierający pancerz
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]Rozrywające pancerz ataki tej jednostki mogą istotnie osłabić pancerz celu. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |