Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Krasnoludzkie Zagrożenie (Obdzieracze Zagłady)
Krasnoludzkie Zagrożenie (Obdzieracze Zagłady) Klan SkryreKlan Skryre Artyleria i machiny wojenne

Krasnoludzkie Zagrożenie (Obdzieracze Zagłady)

Ta kolczasta kula śmierci to prawdziwa zguba krasnoludów, którzy nie potrafią dość szybko przebierać swoimi krótkimi nóżkami, by przed nią uciec!

Obdzieracz Zagłady to wyposażona w silnik żelazna kula wirujących ostrzy. Po raz pierwszy użyto jej podczas bezlitosnych podziemnych bitew z krasnoludami z Gór Krańca Świata. Kolejne wcielenia tej skaveńskiej machiny śmierci były wykorzystywane w atakach na podziemne twierdze dawi. Pierwsze modele obdzieracza zagłady były napędzane przede wszystkim przez skavenów, którzy nadawali kuli pęd, po prostu ją popychając. Chroniąca ich bariera ze starych tarcz, desek wzmocnionych metalem, a nawet połączonych ze sobą zbroi płytowych zdjętych z pokonanych przeciwników, osłaniała ich przed pociskami wypuszczanymi przez wroga, dzięki czemu mogli prowadzić kulę prosto na niego.

Krasnoludzkie Zagrożenie (Obdzieracze Zagłady)

Unit Name

Krasnoludzkie Zagrożenie (Obdzieracze Zagłady)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Machina wojenna

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1250

Koszt werbunku

1350

Koszt utrzymania

338

Jednostki

4

Punkty zdrowia

5608

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc12_skaven_doomflayer_driver_01

├ Machiny wojenne

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror

├ Engine Entity

wh2_dlc12_skv_vehicle_doom_flayer_ror

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

1386

Masa

900

├ Engine Mass

800.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

72

├ Engine Speed

72

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

38

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

95

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_doom_flayer_ror

Podstawowa siła broni

30

Obrażenia broni przebijającej pancerz

65

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

26

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Najlepsza obrona
    Najlepszą obroną jest atak… najlepiej przy użyciu tej masy wirujących ostrzy. Jeśli nie chcesz zginąć, trzymaj się po właściwej stronie!
    Pancerz +24
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Rozdzierający pancerz
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]Rozrywające pancerz ataki tej jednostki mogą istotnie osłabić pancerz celu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych