Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Pomiot Piekielnej Otchłani
Pomiot Piekielnej Otchłani Klan SkryreKlan Skryre Potwory i bestie

Pomiot Piekielnej Otchłani

Obraz prawdziwego szaleństwa i zniszczenia – dzieło najnikczemniejszych szczurzych umysłów.

Pomiot piekielnej otchłani to góra zniekształconych mięśni. Stworzenie to porusza się w falujących przypływach nienaturalnych spazmów. Wije się jak dżdżownica i używa swoich licznych kończyn, żeby pchać i ciągnąć swoje paskudne cielsko naprzód. Różnego rodzaju mechaniczne części, takie jak koła, zębatki i pompy zostały wszczepione tej bestii, żeby zapewnić jej optymalną prędkość poruszania się oraz zapewniać jej superszybkiemu metabolizmowi wzbogacone spaczeniem czynniki wzrostowe. Od przedniej strony tego olbrzyma z niezgrabnych grud mięśni i kości wyrasta kilka głów. Większość z nich wije się na wężowatych szyjach i przypomina oblicza szkodników, ale niektóre z nich lśnią łysą skórą niedorozwiniętych potworności. Wiele z głów ma oczy, ale mało która widzi. Większość wykręca się na oślep, próbując złapać nosem trop ofiary. Nieustannie przy tym syczą i chapią powietrze ostrymi jak brzytwa siekaczami. Wielu wrogów ucieknie na sam widok tej potworności. W czasie bitwy pomioty piekielnej otchłani są bezwzględne. Nieustannie prą naprzód, starając się zmiażdżyć wroga. Jest je niezwykle trudno pokonać. Niektórzy twierdzą, że potrafią one regenerować swoje rany w czasie walki – ich kończyny odrastają, a one same mogą nawet powstać z martwych.

Pomiot Piekielnej Otchłani Pomiot Piekielnej Otchłani Pomiot Piekielnej Otchłani
Pomiot Piekielnej Otchłani

Unit Name

Pomiot Piekielnej Otchłani

Main Unit Key

wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination

Land Unit Key

wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1800

Koszt werbunku

1800

Koszt utrzymania

450

Jednostki

1

Punkty zdrowia

12100

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc5_skv_hell_pit

├ Man Entity

wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12092

Masa

5000

└ Man Mass

5000.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

90

Prędkość

58

└ Man Speed

58

Atak w zwarciu

42

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

520

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_hell_pit_abomination

Podstawowa siła broni

155

Obrażenia broni przebijającej pancerz

365

Premia p. dużym przeciwnikom

17

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

25

Umiejętności

  • Szczurogeneza
    Zabicie Pomiotu Piekielnej Otchłani to niełatwe zadanie. Po śmierci jego miejsce zajmuje mnóstwo nowo powstałych skavenów.
  • Śmierć jest dla słabych
    Istnieje szansa, że ostatnie pośmiertne drgawki pobudzą jedno lub więcej serc tego plugawego stwora do działania.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
    Podatność na obrażenia od ognia -20

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Potwór Moulder
    Ta jednostka została stworzona przez klan Moulder. Mistrzowie Stada i Throt Nieczysty potrafią wyzwolić pełen potencjał bojowy tej bestii i przywracać jej zdrowie w trakcie walki.

Wady i zalety

  • Śmierć jest dla słabych
    Gdy śmierć jest blisko, ta jednostka ma szansę odzyskać trochę zdrowia lub uwolnić grupę wściekłych skavenów.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Regeneracja
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.