Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Tretch Czarny Ogon
Tretch Czarny Ogon Klan SkryreKlan Skryre Lordowie

Tretch Czarny Ogon

Za sprawą całkiem imponującego wachlarza nieczystych zagrywek, a także niebywałego szczęścia Tretch ma na swoim koncie wiele legendarnych wyczynów!

Tretch zaczął piąć się w górę skaveńskiej hierarchii, kiedy to jego stado prowadziło kolumnę jeńców nocnych goblinów do góry Grzbiet Pasterza. Jak głosi plotka, dowódca szponu wybrał Tretcha, aby ten w nagrodę za zasługi niósł najcenniejsze łupy – w końcu to on wymyślił fortel, by zatruć goblińskie grzybowe piwo. Bardziej prawdopodobne jest jednak, że wybrano go, bo wydawał się po prostu zbyt wątły, aby zagrozić przywódcy stada. Dowódca popełnił śmiertelny błąd, Tretch przemycił bowiem baryłkę wywaru ze sfermentowanych halucynogennych grzybów, szalonych kapeluszy. Napitek ten zmieniał goblinów w nadpobudliwych opętańców, a Tretch wykorzystał ten fakt po mistrzowsku. W odpowiedniej chwili napoił swoich jeńców, zamieniając ich w wirujące maszynki do mięsa dokładnie wtedy, gdy skaveńskich wodzów pochłonęła sprzeczka o to, którym tunelem ruszyć w dalszą drogę. Skuci ze sobą liczni fanatycy rozkręcili szaleńczego młyńca w ciasnym, zatłoczonym tunelu, czego efektem była widowiskowa rzeź. Po tym jakże nieszczęśliwym wypadku stado potrzebowało przywódcy, Tretch zaś ochoczo objął nowo powstały wakat. Od tamtej pory przebiegły skaven urządził niezliczone zasadzki i dał się poznać jako prawdziwy mistrz sztuki przetrwania. To właśnie Tretch odkrył tajemną ścieżkę, która w bitwie o Czarną Grań pozwoliła zajść z flanki stanowiska krasnoludzkiej artylerii. To właśnie Tretch dowodził podkopem przy ataku na obozowisko potężnego wodza czarnych orków, Dagbada, i to on uprowadził wszystkich goblinów spod Zmory Mrocznych Ziem. Ponadto jako jedynemu skavenowi udało mu się ujść z życiem z tonącego imperialnego galeonu zdobytego na rzece Aver. Ci sami zawistnicy, którzy zazdrosnym okiem patrzyli na postępy Tretcha, trzęśli ogonami z radości, widząc jego stado pierzchające z pola bitwy, osmalone ogniem wybuchu niefortunnej drużyny wsparcia lub miażdżone przez wrogie regimenty. Tretch jednakże za każdym razem powracał. Porzuciwszy swych braci na pastwę okrutnego losu, pojawiał się potem w innym miejscu, by popisać się kolejnym spektakularnym wyczynem.

Tretch Czarny Ogon

Unit Name

Tretch Czarny Ogon

Main Unit Key

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Land Unit Key

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

750

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_craventail_spear_and_fork

├ Man Entity

wh2_dlc09_skv_infantry_fast_hero_tretch_craventail

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masa

450

└ Man Mass

450.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

42

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

70

Siła broni

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Podstawowa siła broni

280

Obrażenia broni przebijającej pancerz

120

Premia p. dużym przeciwnikom

25

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • „Zostań tu, sprowadzę pomoc!”
    To nie ucieczka. To sztuka wyboru najdogodniejszej opcji, która zapewni armii przewagę.
    Dyscyplina +16
  • Grasanci Tretcha
    Tretch po mistrzowsku wykorzystuje słabości wrogów. Wraz ze swoją bandą zawsze uderza w najczulsze miejsce z najmniej spodziewanej strony.
    Atak w zwarciu +8
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 112%
    Podstawowa siła broni x 112%
  • Odwaga szkodników
    Czyny przez inne rasy uważane za tchórzliwe dla skavenów nie są ujmą na honorze, a wręcz przeciwnie.
    Prędkość x 125%
    Dyscyplina +8
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Utrzymaj się albo giń!
    Tyrani oraz lordowie, których słowo jest prawem, wydając ten przerażający rozkaz, zagwarantują, że ich żołnierze nie będą uciekać.
    Obrona w zwarciu +24
    Dyscyplina +16

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.