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Horror da Ninhada Clã SkisitoClã Skisito Monstros e Feras

Horror da Ninhada

Os horrores mais brutais da ninhada dos ratos mordem, destroçam e devoram qualquer coisa ao alcance de seus afiadíssimos dentes.

Quando o Clã Mofoso gera um bando de Ratos Doentes Gigantes, ocasionalmente há um entre eles que devora brutalmente o resto da ninhada, engordando e inchando com força e selvageria. As formas retorcidas de seus irmãos ainda ficam visíveis enquanto se contorcem e arranham as paredes da prisão de carne. Os chamados Horrores da Ninhada são muito apreciados pelos Mestres Mutadores, que os trocam com os clãs Skaven mais ricos para que se tornem montarias de guerra de senhores da guerra Skaven especialmente poderosos ou ostentadores. Outro destino popular é incitá-los a batalhar e esmagar inimigos sob seus membros com garras afiadas.

Horror da Ninhada

Unit Name

Horror da Ninhada

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

300

Unidades

1

Vida

6009

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rt1_dlc16_brood_horror

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6001

Massa:

2000

└ Man Mass

2000.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

55

Velocidade

95

└ Man Speed

95

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

375

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_brood_horror_0

Dano da arma (base)

125

Dano perfurante da arma

250

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

65

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
    Fraco contra dano de fogo -20

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Monstro Mofoso
    É uma unidade criada pelo Clã Mofoso. Ratoeiros e Throt, o Imundo, podem elevá-la ao máximo potencial bélico e restaurá-la em batalha.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.