Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednostki / Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec) Har GanethHar Ganeth Lordowie

Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)

Największy tyran Hag Graef to zarazem wyjątkowo udręczona istota, której los nieuchronnie splótł się z przeznaczeniem Spijacza Światów.

Malus Mroczne Ostrze, tyran Hag Graef, zawsze odznaczał się niezwykłą ambicją, nawet jak na wybujałe standardy wojowniczych rodów swej ojczyzny. Przez długie lata brał udział w śmiertelnie niebezpiecznych politycznych rozgrywkach i zamachach, świetnie się w nich odnajdując, lecz w końcu żądza władzy kazała mu wyruszyć w podróż wiodącą głęboko do Królestwa Chaosu. O jego wybitnej determinacji świadczy nie tylko fakt, że przetrwał tę wyprawę, ale też dotarł aż do świątyni Kul Hadar. Niestety dla Malusa ogromna moc spoczywająca w środku nigdy nie dałaby się łatwo nagiąć do woli śmiertelnika. Stulecia wcześniej w Kul Hadar osadzono demona Tz’arkana, którego Mroczne Ostrze nieumyślnie oswobodził. Zaślepiony własną zachłannością pozwolił się opętać demonowi, na wieczność zrzekając się życia i duszy. Istniał jednak jeden sposób, by uniknąć losu potępieńca – pięć potężnych artefaktów pomogłoby Tz’arkanowi w pełni odzyskać wolność, a Malusowi duszę. Porażka, rzecz jasna, oznaczałaby dla niego wieczystą egzystencję w służbie demonowi.

Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)

Unit Name

Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Jazda

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1950

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_rp3_cold_one_malus_lord_sword

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4964

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

60

Obrona w zwarciu

60

Siła broni

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_malus_spite

Podstawowa siła broni

135

Obrażenia broni przebijającej pancerz

315

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

65

Umiejętności

  • Cena krwi
    Demoniczna potęga Tz’arkana nieustannie burzy się w żyłach Malusa – nieustanna udręka dla jego duszy.
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 160%
    Podstawowa siła broni x 160%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +20
  • Demoniczna klątwa
    Ci, którzy idą na wojnę z Malusem Mrocznym Ostrzem, czują jego demoniczną aurę. Ci zaś, który mierzą się z nim twarzą w twarz, zostają przez nią splugawieni.
    Obrona w zwarciu -24
    Dyscyplina -10
  • Tz'arkan
    Mroczne wpływy Tz’arkana raz rosną, raz słabną, lecz gdy Malus całkowicie wyrzeka się władzy nad swoim ciałem, demon demonstruje światu swą nadnaturalną siłę.
  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Transformacja
    Ta jednostka może transformować swoją postać, zmieniając równocześnie swoje statystyki i atrybuty.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.