Czarodziejka (Mrok)
Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.Elfy mają naturalny talent do zmiennych Wiatrów Magii. Przed wiekami nauczyły się sekretów manipulowania tą tajemniczą mocą od slanna, najpotężniejszego sługi Starożytnych. Ale mimo ich ekspertyzy elfy zawsze miały pewien limit co do ilości mocy, jaką mogły okiełznać – ryzyko szaleństwa i spaczenia duszy nie pozwalało im zgłębić do końca tajemnic Chaosu. Morathi jako pierwsza zapuściła się na to zakazane terytorium. Dzięki mrocznym rytuałom i krwawym ofiarom ukształtowała energie Chaosu wedle własnej woli. Dzięki tej domenie – surowej mocy magii – Morathi wkrótce zaczęła tworzyć uroki i rzucać czary, których pełna potęga przekraczała wszystko, co elfy do tej pory widziały. Dziś mroczne elfy dalej studiują sztukę czarnoksięstwa. Wabi je nieograniczona energia, którą mogą dzięki temu kontrolować.
Unit Name Czarodziejka (Mrok) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 300 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
3420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Atak w zwarciu 39 |
30 |
285 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_sorceress_staff |
├ Podstawowa siła broni 200 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 85 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 15 |
Umiejętności
-
Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
Premia do szarży x 125%
Atak w zwarciu x 125%
Dyscyplina +15 -
Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |