Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednostki / Czarodziejka (Mrok)
Czarodziejka (Mrok) Har GanethHar Ganeth Bohaterowie

Czarodziejka (Mrok)

Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.

Elfy mają naturalny talent do zmiennych Wiatrów Magii. Przed wiekami nauczyły się sekretów manipulowania tą tajemniczą mocą od slanna, najpotężniejszego sługi Starożytnych. Ale mimo ich ekspertyzy elfy zawsze miały pewien limit co do ilości mocy, jaką mogły okiełznać – ryzyko szaleństwa i spaczenia duszy nie pozwalało im zgłębić do końca tajemnic Chaosu. Morathi jako pierwsza zapuściła się na to zakazane terytorium. Dzięki mrocznym rytuałom i krwawym ofiarom ukształtowała energie Chaosu wedle własnej woli. Dzięki tej domenie – surowej mocy magii – Morathi wkrótce zaczęła tworzyć uroki i rzucać czary, których pełna potęga przekraczała wszystko, co elfy do tej pory widziały. Dziś mroczne elfy dalej studiują sztukę czarnoksięstwa. Wabi je nieograniczona energia, którą mogą dzięki temu kontrolować.

Czarodziejka (Mrok)

Unit Name

Czarodziejka (Mrok)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

300

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3412

Masa

400

└ Man Mass

400.0000

Pancerz

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

39

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

285

├ Melee Weapon

wh2_main_def_sorceress_staff

Podstawowa siła broni

200

Obrażenia broni przebijającej pancerz

85

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

15

Umiejętności

  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.