Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednostki / Ołtarz Skrwawienia
Ołtarz Skrwawienia Har GanethHar Ganeth Artyleria i machiny wojenne

Ołtarz Skrwawienia

Woń cierpienia to dla druchii mieszanka najwspanialszych perfum, a najsłodszą muzyką jest dla nich echo zniekształcające rozpaczliwe wrzaski uwięzionej w kaplicy meduzy.

Gdy w powietrzu słychać zew wielkiej kampanii, wiedźmia czarodziejka posyła wojowników do jaskiń położonych pod Szczytami Zemsty, by wrócili, ciągnąc za sobą skrwawione meduzy, wcześniej spętawszy im szpony i zakrywszy twarze. Z rozkazu Morathi uwięzione stworzenia przykuwa się do wielkich ołtarzy skrwawienia poświęconych Atharti, a następnie przy użyciu mrocznej magii umieszcza na samym przedzie zgromadzonych armii. Spojrzenie skrwawionej meduzy to straszliwa broń – gdy ofiara choć na moment spojrzy jej w oczy, krew gwałtownie zaczyna burzyć się w jej żyłach i wycieka każdą możliwą drogą, aż ciało pada w kałuży własnej posoki. Pragnąc uniknąć tego losu, nadzorcy kaplicy noszą wypolerowane na błysk maski. Co gorsza, wszystkim, którzy walczą w pobliżu, od echa wiecznej rozpaczy, jaką odczuwa skrwawiona meduza, zupełnie miesza się w głowach – to jest wszystkim prócz mrocznych elfów. Woń cierpienia z domieszką niedawno przelanej krwi to dla nich odurzająca mieszanka najwspanialszych perfum.

Ołtarz Skrwawienia

Unit Name

Ołtarz Skrwawienia

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Magiczny rydwan

Caste

Machina wojenna

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1800

Koszt werbunku

1800

Koszt utrzymania

450

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7116

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn2_dlc14_wm_bloodwrack_shrine01_medusa_2h_halberd

├ Machiny wojenne

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine

├ Engine Entity

wh2_dlc14_vehicle_bloodwrack_shrine

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

3

└ Bonus Hit Points

7084

Masa

3000

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

1300.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

50

├ Engine Speed

50

└ Man Speed

58

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

200

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine

Podstawowa siła broni

120

Obrażenia broni przebijającej pancerz

80

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

20

Premia do szarży

39

Amunicja

35

Zasięg

125

Siła pocisków

338

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

Podstawowe obrażenia od ostrzału

30

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

60

Podstawowe obrażenia od wybuchu

120.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

60.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Aura agonii
    Wydawane przez meduzę wrzaski niepojętej rozpaczy mieszają w głowach wrogom, którzy walczą w pobliżu ołtarza skrwawienia.
    Obrona w zwarciu -7
    Dyscyplina -4
  • Aura ferworu
    Ból przywiązanej do ołtarza meduzy przenika pole bitwy, a wydzielana przez nią woń cierpienia dodaje sił istotom, które walczą w pobliżu.
    Atak w zwarciu +7
    Dyscyplina +4
  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Magiczna aura
    Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.