Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednostki / Starucha Hellebron
Starucha Hellebron Har GanethHar Ganeth Lordowie

Starucha Hellebron

Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.

Starucha Hellebron to najstarsza z wiedźmich królowych – w oczach Khaine'a ustępuje jedynie Morathi. Młodość i piękno Morathi nigdy nie przeminą, natomiast Hellebron utraciła już niemal wszystkie wdzięki, gdyż wiedźmia królowa celowo zataiła przed nią najgłębsze sekrety Kotłów Krwi. Każdego roku potrzeba coraz większej liczby ofiar do napełnienia kotłów Hellebron, a mimo to ich odmładzający efekt trwa coraz to krócej. Choć może wydawać się stara i wstrętna, Hellebron to wciąż najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a. Jej niezrównana wprawa w sztuce mordu przyćmiewa nawet możliwości samej Morathi – zbyt roztargnionej pogonią za magicznymi mocami – i dalece przewyższa umiejętności pozostałych wiedźmich królowych. To ona przewodzi straszliwym rytuałom Pana Mordu i to ona dyktuje święte prawo, którego muszą przestrzegać wszystkie Elfie Wiedźmy. Jest tak przesiąknięta śmiercią, że nawet jej dotyk potrafi być zabójczy, a zwykły szept z jej pomarszczonych ust może na nowo otworzyć stare rany. Gdzie kroczy Hellebron, tam pada wzrok Khaine'a.

Starucha Hellebron

Unit Name

Starucha Hellebron

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_crone_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_crone_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1150

Koszt werbunku

1250

Koszt utrzymania

312

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_hellebron_dual_sword

├ Man Entity

wh2_dlc10_def_infantry_hero_crone_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

44

└ Man Speed

44

Atak w zwarciu

70

Obrona w zwarciu

50

Siła broni

470

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_crone_dual_swords

Podstawowa siła broni

140

Obrażenia broni przebijającej pancerz

330

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

20

Premia do szarży

55

Umiejętności

  • Spojrzenie Khaine'a
    Tych, których przeszyje piorunujący wzrok Hellebron, obezwładnia jej żądza i gniew.
    Atak w zwarciu +24
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
    Dyscyplina +8
  • Krwawy szał
    Nałożnica Khaine'a to wytrawna morderczyni – wraz z każdą ofiarą wzmaga się jej żądza krwi.
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
  • Wiedźmi napar
    Wydestylowany z krwi wiedźmich królowych wywar, który sprowadza na pijących morderczy szał.
    Atak w zwarciu +24
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%
    Podstawowa siła broni x 150%
  • Mistrzostwo mordu
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Heroiczny Zabójczy Cios
    Potężne istoty, które mogą odrąbać łeb smoka lub wbić miecz w serce gryfa jednym, potężnym uderzeniem.
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%
    Podstawowa siła broni x 150%
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Unik
    Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.