Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednostki / Wielki Władca Zwierząt
Wielki Władca Zwierząt Har GanethHar Ganeth Lordowie

Wielki Władca Zwierząt

Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.

Władcy bestii z Clar Karond i Karond Kar potrafią wzbudzić posłuszeństwo nawet u najbardziej dzikich stworzeń. Po części ów kunszt wynika z bezgranicznego poświęcenia, z jakim wykonują swój okrutny fach, sama brutalność byłaby jednak niczym, gdyby nie wrodzona empatia. Wszystkie elfy są mistycznie zestrojone z przyrodą i choć większość z nich traktuje tę więź jako sposób, by poszerzyć wiedzę i zaprzyjaźnić się z innymi żywymi istotami, mroczne elfy, a w szczególności władcy bestii, wykorzystują ją niczym kolejną broń w arsenale narzędzi tortur. Nie ma znaczenia, czy chodzi o wściekłą mantykorę, przebiegłą harpię, czy najmądrzejszego spośród starożytnych smoków Caledoru – koniec końców każdy stwór musi poddać się jego woli lub zginąć od ciosów bata.

Wielki Władca Zwierząt

Unit Name

Wielki Władca Zwierząt

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z włóczniami i biczami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

750

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3928

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_beastmaster_spear_whip

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3920

Masa

750

└ Man Mass

750.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

55

Siła broni

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_high_beastmaster_spear_and_whip

Podstawowa siła broni

310

Obrażenia broni przebijającej pancerz

130

Premia p. dużym przeciwnikom

25

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Poganiacz bestii
    Władcy zwierząt dzielą agresywną naturę ze swymi podopiecznymi – rażą przeciwników biczem, włócznią i harpunem, a następnie rzucają ich targane spazmami ciała bestiom na pożarcie.
    Premia p. dużym przeciwnikom +16
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Bicz!
    Władca zwierząt gwałtownie trzaska swym ciężkim, drobno ząbkowanym biczem ze smoczych ścięgien, by przed walką rozjuszyć podlegające mu bestie.
    Prędkość szarży x 125%
    Premia do szarży x 120%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%
    Podstawowa siła broni x 150%
  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Utrzymać pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
    Obrona w zwarciu +24
    Dyscyplina +16

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.