Rakarth
Wielki Władca Bestii z Karond Kar obdarzony jest wrodzonym okrucieństwem i żądzą krwi. Wszelkie podległe jego woli stworzenia instynktownie wyczuwają te cechy.W szeregach mrocznych elfów było wielu słynnych poskramiaczy, jednak Rakarth, Wielki Władca Bestii z Karond Kar nie ma sobie równych. Prowadząc armię potworów i dzikich zwierząt, jakiej dotąd nie widział świat, Rakarth ukrywa twarz za wysokim hełmem, który tylko podkreśla jego smukłą sylwetkę. Każdy rozpozna go po oczach gorejących niczym rozżarzone węgle, które roztaczają swym blaskiem aurę pierwotnego strachu, dającą mu kontrolę nad jego potworną menażerią. W siodle wyszywanym ludzką skórą Rakarth rusza do walki na grzbiecie Bracchusa, jednego z najokrutniejszych czarnych smoków, jakie kiedykolwiek wzbiły się w przestworza.
Unit Name Rakarth |
Main Unit Key wh2_twa03_def_cha_rakarth_0 |
Land Unit Key wh2_twa03_def_cha_rakarth_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Piechota z włóczniami i biczami |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc14_rakarth_spear_whip |
├ Man Entity wh2_twa03_def_infantry_hero_rakarth_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
750 |
└ Man Mass 750.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Atak w zwarciu 55 |
50 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_twa03_def_rakarth_spear_and_whip |
├ Podstawowa siła broni 150 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 250 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 30 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 45 |
Umiejętności
-
Poganiacz bestii
Władcy zwierząt dzielą agresywną naturę ze swymi podopiecznymi – rażą przeciwników biczem, włócznią i harpunem, a następnie rzucają ich targane spazmami ciała bestiom na pożarcie.
Premia p. dużym przeciwnikom +16
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125% -
Bicz!
Władca zwierząt gwałtownie trzaska swym ciężkim, drobno ząbkowanym biczem ze smoczych ścięgien, by przed walką rozjuszyć podlegające mu bestie.
Prędkość szarży x 125%
Premia do szarży x 120%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%
Podstawowa siła broni x 150% -
Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
Premia do szarży x 125%
Atak w zwarciu x 125%
Dyscyplina +15 -
Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. -
Spojrzenie Władcy Bestii
Posyłając im przeszywające, pełne wrodzonego okrucieństwa i żądzy krwi spojrzenie, Rakarth poskramia swych monstrualnych pobratymców.
Dyscyplina +16
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +10 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Odpieranie szarży
Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |