Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednostki / Hydra Bojowa
Hydra Bojowa Har GanethHar Ganeth Potwory i bestie

Hydra Bojowa

Straszliwa potęga na polu bitwy – nieprzejednana w walce i niezwykle trudna do zgładzenia.

Hydra to olbrzymia bestia z gór, której agresywna i żarłoczna natura stała się przyczyną zguby wielu niczego się niespodziewających kąsków. Brutalność hydry sprawia, że wiele maszerujących armii skłonnych jest pójść znacznie dłuższą, okrężną drogą, niż przejść koło jej usianego kośćmi leża. Ci, którzy nie zmieniają swojej trasy, są niezwykle pewni swoich zdolności bojowych albo po prostu nie zdają sobie sprawy z zagrożenia. Hydry Bojowe niezwykle trudno się kontroluje. Zajmujący się nimi władcy zwierząt muszą sprawnie posługiwać się batem – w innym przypadku to oni zostaną pożarci, nie wróg. Jest je jeszcze trudniej zabić, gdyż ich łuskowate ciała są niezwykle mocne, a one same dysponują zdolnością regenerowania ran w zastraszającym tempie. Jedynym sposobem na ich pokonanie jest szybkie odcięcie wszystkich głów. Jeśli nawet jedna z nich pozostanie na karku, pozostałe zaraz odrosną, a atakujący hydrę śmiałek zostanie po prostu pożarty.

Hydra Bojowa
Hydra Bojowa

Unit Name

Hydra Bojowa

Main Unit Key

wh2_main_def_mon_war_hydra

Land Unit Key

wh2_main_def_mon_war_hydra_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1600

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

400

Jednostki

1

Punkty zdrowia

9458

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr2_hydra

├ Man Entity

wh2_main_def_monster_war_hydra

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9450

Masa

5000

└ Man Mass

5000.0000

Pancerz

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

52

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

440

├ Melee Weapon

wh2_main_def_war_hydra

Podstawowa siła broni

140

Obrażenia broni przebijającej pancerz

300

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

45

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Ognisty oddech
    Na twój rozkaz głowy hydry zioną ogniem, a każda z głów będzie próbowała wypluć z siebie większy strumień płomieni niż pozostałe.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.
  • Regeneracja
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.