Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednostki / Dzika Mantykora
Dzika Mantykora Har GanethHar Ganeth Potwory i bestie

Dzika Mantykora

Te wcielenia Khaine'a sieją strach w sercu każdego, kto stawi im czoła.

Mroczne elfy obdarzają mantykory wyjątkową czcią, gdyż wierzą, że to jedno z tysiąca wcieleń Khaine'a. Najodważniejsi z władców zwierząt zapuszczają się w ich poszukiwaniu aż na północne Pustkowia Chaosu. Schwytane młode mantykory wystawiane są potem na aukcjach. Choć można oswoić je na tyle, by dały się osiodłać, w środku pozostają dzikie. Nawet, jeśli wierzchowiec zignoruje czasem rozkaz jeźdźca i powiedzie go do groźnej walki, mroczne elfy uważają to za niewielkie ryzyko, biorąc pod uwagę lęk i szacunek, jaki wzbudzają we wrogach te straszliwe bestie.

Dzika Mantykora
Dzika Mantykora

Unit Name

Dzika Mantykora

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latający potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5103

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc3_manticore

├ Man Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5095

Masa

1600

└ Man Mass

1600.0000

Pancerz

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

56

Prędkość

70

└ Man Speed

70

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

445

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_manticore

Podstawowa siła broni

290

Obrażenia broni przebijającej pancerz

155

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.