Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednostki / Kharibdyss
Kharibdyss Har GanethHar Ganeth Potwory i bestie

Kharibdyss

Odrażająca bestia z niezbadanych głębin o tytanicznej sile i niezaspokojonym głodzie.

Kharibdyss to odrażająca bestia z niezbadanych głębin, wykorzystywana w boju przez armie mrocznych elfów. To mało inteligentna, brutalna istota, która sieje zniszczenie wszędzie tam, gdzie tylko powiedzie ją głód. Jeden z najstraszliwszych rodzajów broni, jakimi dysponują druchii. Dzięki niezwykłej zawziętości i potężnemu, oślizgłemu ciału, które potrafi wytrzymać ogromne głębinowe ciśnienie, stanowi na lądzie siłę nie do zatrzymania. Pomniejsi wrogowie są po prostu chwytani przez jej liczne macki i ciskani wprost do jej straszliwej paszczy. Więksi przeciwnicy kończą natomiast spętani i rozerwani na strzępy przez ostre niczym brzytwy zęby tej przerażającej bestii.

Kharibdyss

Unit Name

Kharibdyss

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Zabójca potworów

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1600

Koszt werbunku

1650

Koszt utrzymania

413

Jednostki

1

Punkty zdrowia

10400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr2_kharibdyss

├ Man Entity

wh2_dlc10_def_monster_kharibdyss

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10392

Masa

5000

└ Man Mass

5000.0000

Pancerz

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

55

Obrona w zwarciu

38

Siła broni

500

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_kharibdyss

Podstawowa siła broni

150

Obrażenia broni przebijającej pancerz

350

Premia p. dużym przeciwnikom

30

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

45

Umiejętności

  • Skowyt otchłani
    Kharibdyss wydaje mrożący krew w żyłach ryk, który wywołuje trwogę u wszystkich, którzy ośmielą się stawić czoła bestii.
    Dyscyplina -8
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.