Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednostki / Widma z wielkimi mieczami
Widma z wielkimi mieczami Har GanethHar Ganeth Piechota dystansowa

Widma z wielkimi mieczami

Największa siła tych przepełnionych nienawiścią wojowników wywodzi się ze straszliwej skuteczności ich oręża.

Przodkowie wojowników zwanych Widmami rządzili kiedyś Clar Karondem, ale zostali zdradzeni i wygnani przez swoich braci. Teraz ich klany czują się jak u siebie w domu na pustkowiach Gór Czarnego Grzbietu. Przemykają bezszelestnie jak duchy przez skamieniałe lasy i między ostrymi jak brzytwa głazami. Prowadzą podłe życie, nawet jak na surowe standardy mrocznych elfów. Każdy dzień to walka o przetrwanie ze straszliwymi bestiami z gór. Każda noc to pojedynki na śmierć i życie oraz składanie władcy ofiar przy dźwięku bębnów. Wytrwałość Widm sprawia, że stanowią cenny dodatek do każdej floty wypadowej. Wielu mrocznych lordów wydało mnóstwo bogactw, żeby przeciągnąć je na swoją stronę. Gdy armia atakuje, Widma przenikają przez szeregi wroga. Mogą ze swojej pozycji nękać go seriami bełtów o ciemnych lotkach lub dokonywać wypadów i likwidować załogi machin wojennych za pomocą lśniących ostrzy.

Widma z wielkimi mieczami

Unit Name

Widma z wielkimi mieczami

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_shades_2

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_shades_2

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1100

Koszt werbunku

1050

Koszt utrzymania

288

Jednostki

80

Punkty zdrowia

6720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_2handed_sword_crossbow

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

76

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

68

Prędkość

42

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

36

├ Melee Weapon

wh2_main_def_greatsword_shades

Podstawowa siła broni

10

Obrażenia broni przebijającej pancerz

26

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

14

Premia do szarży

20

Amunicja

18

Zasięg

130

Siła pocisków

30

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_shades

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_shades

Podstawowe obrażenia od ostrzału

3

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

12

├ Liczba pocisków

2

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

10

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.