Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednostki / Biczownicze Rydwany Ścigaczy
Biczownicze Rydwany Ścigaczy Har GanethHar Ganeth Jazda dystansowa i rydwany

Biczownicze Rydwany Ścigaczy

Żwawi i ledwo zauważani przez wrogów biczowniczy ścigacze zasypują przeciwnika potężnymi harpunami, które są w stanie przebić nawet najtwardszą skórę.

Władcy zwierząt zawsze z chęcią wybierają się na poszukiwanie nowych osobników, jako że wiele niebezpieczeństw czyhających na polu bitwy, arenie gladiatorów czy wynikających ze zwykłego zaniedbania wiąże się z wysokimi stratami. Niewielkie bandy władców zwierząt przemierzają dzikie ostępy w biczowniczych rydwanach ścigaczy, przeczesując bagniska, góry i jaskinie, by upolować odpowiednią zdobycz. Ofiary usidlają i unieruchamiają uzbrojeni w kolczaste sieci i harpuny na solidnych łańcuchach. Złapany zwierz zostaje mocno związany, przymocowany do tylnej części rydwanu i zaciągnięty z powrotem do Clar Karond, gdzie czeka go pełne udręki życie w niewoli – o ile wcześniej nie spotka go śmierć. Biczownicze rydwany ścigaczy, które rozglądają się za potencjalnymi „rekrutami” wśród wrogich szeregów, stanowią częsty widok na pobojowisku. Gdy godnego kandydata nie da się znaleźć, władcy zwierząt wyładowują frustrację w najlepszy znany sobie sposób – to znaczy siekąc przeciwników batami, mieczami i harpunami, by później zgarnąć ich wstrząsane pośmiertnymi odruchami zwłoki jako paszę dla swych wygłodniałych podopiecznych.

Biczownicze Rydwany Ścigaczy

Unit Name

Biczownicze Rydwany Ścigaczy

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Rydwan miotający

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

238

Jednostki

4

Punkty zdrowia

4824

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_wm_cold_one_chariot01_whip

├ Machiny wojenne

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

1166

Masa

1100

├ Engine Mass

1000.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

84

├ Engine Speed

84

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

24

Obrona w zwarciu

23

Siła broni

40

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

Podstawowa siła broni

25

Obrażenia broni przebijającej pancerz

15

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

40

Amunicja

24

Zasięg

150

Siła pocisków

173

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot

Podstawowe obrażenia od ostrzału

12

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

40

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

2

Czas przeładowania

6

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.