Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednostki / Jeźdźcy Mroku z tarczami
Jeźdźcy Mroku z tarczami Har GanethHar Ganeth Jazda i rydwany

Jeźdźcy Mroku z tarczami

Skuteczne tarcze pozwalają jeźdźcom rzucić się w sam środek bitwy i wytrzymać tam wystarczająco długo.

W mrocznych czasach, gdy armie demonów oblegały Ulthuan, bystroocy posłańcy z Nagarythe wypatrywali wszelkich śladów demonicznej ingerencji. Ci mroczni jeźdźcy nosili peleryny z czarnych piór, prosząc w ten sposób Nethu, boga o kruczej głowie, żeby ukrył ich przed spojrzeniem wroga. W czasie wojny domowej Jeźdźcy Mroku zyskali reputację złowrogich wojowników. Poruszali się przed zastępami Nagarythe, siejąc strach i zamieszanie wszędzie, gdzie się zjawili – palili wioski, wypędzając mieszkańców w dzicz. W walce Jeźdźcy Mroku uwielbiają objeżdżać flanki wroga, żeby zaatakować jego machiny wojenne i odciąć mu linie zaopatrzenia. Rozkoszują się perspektywą dopadnięcia przerażonych ofiar. Przeciągają każdą chwilę szalonej paniki tak długo, jak tylko się da, i dopiero potem wymierzają celny cios w serce.

Jeźdźcy Mroku z tarczami

Unit Name

Jeźdźcy Mroku z tarczami

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_dark_riders_1

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_dark_riders_1

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

125

Jednostki

60

Punkty zdrowia

5040

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_spear_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

76

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

55

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

24

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh2_main_def_spear_darkriders

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.