Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednostki / Korsarze z Czarnych Ark
Korsarze z Czarnych Ark Har GanethHar Ganeth Piechota

Korsarze z Czarnych Ark

Ciosy zadawane w zwyczajnych bitwach to dziecinna zabawa dla tych, których zahartowało życie na zdradliwych morzach.

Korsarze z Czarnych Ark to niesławni rozbójnicy, którzy przez całe życie plądrują odległe krainy. Są uwielbiani przez społeczność Naggarothu, gdyż uosabiają chęć zdobywania bogactw i chwały. Życie w plądrujących flotach jest trudne i niebezpieczne, ale po udanej wyprawie kapitan i jego załoga mogą wrócić do domu obładowani bogactwami, o której większości mieszczan nawet się nie śniło. Zdarza się, że flota korsarzy plądruje obce ziemie całymi latami. Wracają do domu dopiero wtedy, gdy ich ładownie aż pękają w szwach od kosztowności i niewolników. Korsarze z Czarnych Ark najczęściej walczą z masztów statków oraz w zatłoczonych labiryntach uliczek przy dokach, dlatego wolą szybką broń, która zapewnia im przewagę w walce jeden na jednego. Bardzo popularne są u nich pałasze, bolce i ząbkowane noże. Często widzi się u nich również samopowtarzalne kusze. Korsarze odrzucili tarcze i metalowe pancerze. Przed ranami chronią ich peleryny wykonane ze skóry smoków morskich. Na ich wyposażeniu można również znaleźć sieci, haki na linkach oraz ostre łańcuchy. Narzędzia te pomagają im uczepić się śliskich burt statków oraz złapać uciekające przed nimi ofiary, które wkrótce potem zaciągane są ku straszliwemu przeznaczeniu.

Korsarze z Czarnych Ark Korsarze z Czarnych Ark
Korsarze z Czarnych Ark

Unit Name

Korsarze z Czarnych Ark

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z dwoma mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

650

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

163

Jednostki

100

Punkty zdrowia

6900

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_dual_sword

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_corsair_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

61

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

66

Prędkość

40

└ Man Speed

40

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

35

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dual_swords

Podstawowa siła broni

25

Obrażenia broni przebijającej pancerz

10

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

8

Premia do szarży

20

Umiejętności

  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Płaszcz Morskiego Smoka
    Pokryta łuskami skóra nielotnego smoka morskiego jest bardzo lekkim, lecz odpornym materiałem na zbroję.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.