Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednostki / Malekith
Malekith Har GanethHar Ganeth Lordowie

Malekith

Malekith zrobił już wiele i zaryzykował znacznie więcej, aby zdobyć władzę – nie cofnie się przed niczym...

Wiedźmi król to najwyższy władca Naggarothu i odwieczny wróg elfów wysokiego rodu. Wieki temu wyciągnął dłoń po koronę Ulthuanu, lecz płomienie Asuryana wypaliły na jego ciele blizny, a duszę wypełniły nienawiścią. Od tego czasu wielokrotnie próbował zmieść Ulthuan z powierzchni ziemi, ale jego plany zawsze niweczone były przez okrutny los lub niekompetencję jego tchórzliwych podkomendnych. Wiedźmi król jest jednak nieśmiertelny i dobrze wie, że przeżyje wszystkich, którzy uważają się za lepszych od niego. Zbliża się dzień spłaty starych długów i zapłaty za dawne zniewagi, a Malekith nie szczędzi środków, by przyspieszyć jego nadejście.

Malekith

Unit Name

Malekith

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_malekith_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_malekith_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1150

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_def_lord_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_malekith

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_60_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

60

Dyscyplina

85

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

65

Obrona w zwarciu

55

Siła broni

420

├ Melee Weapon

wh2_main_def_malekith_sword

Podstawowa siła broni

273

Obrażenia broni przebijającej pancerz

147

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

45

Umiejętności

  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Spojrzenie zawiści
    Gdyby można było zabijać wzrokiem… Ach, wychodzi na to, że można.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Utrzymać pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
    Obrona w zwarciu +24
    Dyscyplina +16

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.