Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednotky / Malus Temná čepel (Zášť)
Malus Temná čepel (Zášť) Har GanethHar Ganeth Šlechta

Malus Temná čepel (Zášť)

Největší tyran z Hag Graefu je zároveň nejvíce souženou duší v tomto městě a jeho osud je neúprosně spojen s tím, který pije světy.

Malus Temná čepel, tyran z Hag Graefu, byl vždycky velice ctižádostivý, a to i na poměry vznešených hag graefských rodů, které spolu neustále válčí. Malus s úspěchem hrál smrtící hru politiky a vražd po celá dlouhá léta, ale nakonec jej jeho žízeň po moci zavedla hluboko do říše chaosu. O jeho odhodlání vypovídá to, že svou výpravu nejenom přežil, ale skutečně se dostal ke svému cíli, chrámu Kul Hadar. Bohužel pro něj se ale v něm obsažená moc nedala jen tak ovládnout vůlí smrtelníka. O několik století dříve byl v Kul Hadaru uvězněn démon Tz'arkan a Malus mu teď nechtěně pomohl v útěku. Démon pak Maluse zaslepeného chamtivostí posedl a on v té chvíli ztratil vládu nad svým životem i duší. Zachránit se před strašným osudem může jen tak, že najde pět mocných artefaktů, pomocí kterých dá Tz'arkanovi úplnou svobodu a získá zpět svou duši. Pokud neuspěje, bude to samozřejmě znamenat, že bude otrokem tohoto démona už navěky.

Malus Temná čepel (Zášť)

Unit Name

Malus Temná čepel (Zášť)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1

Land Unit Group Parents

Šlechta

Land Unit Group

Jízda

Caste

Šlechtic

Category

Jízda

Class

Velitel

Cena

1950

Náklady na naverbování

1200

Náklady údržby

300

Jednotky

1

Body zdraví

4972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_rp3_cold_one_malus_lord_sword

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4964

Hromadné

1000

└ Man Mass

1000.0000

Zbroj

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

85

Rychlost

36

└ Man Speed

36

Útok zblízka

60

Obrana zblízka

60

Síla zbraně

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_malus_spite

Základní zranění zbraní

135

Průrazné zranění

315

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

65

Schopnosti

  • Cena v krvi
    Tz'arkan bez ustání mučí Malusovu duši a jeho démonická síla je vždy jen kousek pod Malusovou kůží.
    Průrazné zranění x 160%
    Základní zranění zbraní x 160%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odolnost vůči zranění +20
  • Démonova kletba
    Kdo se vydá do boje proti Malusovi Temné čepeli, pocítí démonickou auru, která jej obklopuje. Kdo se mu postaví tváří v tvář, toho ta aura nakazí.
    Obrana zblízka -24
    Velení -10
  • Tz'arkan
    Tz'arkanův temný vliv ve vlnách sílí a zase slábne, ale až se Malus vzdá vlády nad sebou úplně, vypustí do světa nadpřirozenou sílu toho démona.
  • Vražedná zdatnost
    Vražda! V řadách temných elfů jde asi o největší projev glorifikace a nejoblíbenější formu uctívaní vražedného boha Khaina. Právě prostřednictvím zabíjení se temní elfové povznášejí nad ostatní bytosti. Když se proléváním krve nechají dostatečně pohltit, často vzroste jejich vražedná zdatnost. Skoro jako kdyby meče jeho učňů vedl sám Khaine.
    Zranění průraznou střelou x 120%
    Bonus za čelní útok x 125%
    Útok zblízka x 125%
    Velení +15
  • Ukazatel vražedné zdatnosti
    Po prolití dostatečného množství krve se zvýší vražedná zběhlost temných elfů, jako by sám Khaine vedl čepele svých učedníků!
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Smrtící útok
    Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen.
    Bonus za čelní útok x 160%
    Průrazné zranění x 125%
    Základní zranění zbraní x 125%

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Proměna
    Tato jednotka dokáže změnit svou podobu a s ní i své statistiky a vlastnosti.
  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Mistrovství v boji zblízka
    Jednotky cvičené pro boj zblízka mívají velmi silný útok nebo obranu v boji zblízka, případně vysoké hodnoty obou parametrů. Některé mívají také jiné schopnosti využitelné v boji zblízka, například [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]obranu proti čelnímu útoku. Postav je proti jiným silným jednotkám pro boj zblízka. Pokud proti nim budeš muset bojovat, snaž se je zlikvidovat dřív, než se s nimi střetneš tváří v tvář.