Balisty Rozpruwacze
Te pociski uderzają z taką siłą, że jeśli cele przeżyją, z powodu nieuleczalnych ran nie będą się nadawać nawet na niewolników.Balisty Rozpruwacze są używane na morzu do oczyszczania pokładów statków wroga i na lądzie do koszenia szeregów jego wojowników. Mechanizm sznurów i przeciwwag pozwala rozpruwaczowi wystrzelić grad bełtów lub jeden pocisk dysponujący taką mocą, że może przebić skórę smoka. Bełty mają ząbkowane groty i po trafieniu jest je trudno usunąć z ciała. Ci, którzy zostaną zranieni – ale nie zabici – często są tak potwornie okaleczani przy jego usuwaniu, że nie nadają się już na niewolników. Zostawia się ich, żeby wykrwawili się na śmierć, lub oddaje w krwawe objęcia elfich wiedźm.
Unit Name Balisty Rozpruwacze |
Main Unit Key wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
Land Unit Key wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Artyleria polowa |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
Jednostki 4 |
3536 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword |
├ Machiny wojenne wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
├ Engine Entity wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
├ Engine Hit Points 325 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_def_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 55 |
2100 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_plate_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
22 |
├ Engine Speed 22 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 10 |
15 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_shortsword |
├ Podstawowa siła broni 19 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 5 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 2 |
Amunicja 24 |
Zasięg 350 |
136 |
├ Machiny wojenne wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt |
├ Projectile wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 30 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 120 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
Premia do szarży x 125%
Atak w zwarciu x 125%
Dyscyplina +15 -
Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
Atrybuty
-
Nie biega
Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Grad pocisków
Ta jednostka może zmienić tryb ataku, zamieniając pojedynczy strzał wielkim pociskiem na serię mniejszych. Atak ten jest mniej precyzyjny i efektywny w starciu z dużymi celami, ale rozrzut pocisków może być skuteczniejszy przeciw hordom.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |