Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Birimler / Malus Karakılıç (Kin)
Malus Karakılıç (Kin) Har GanethHar Ganeth Lordlar

Malus Karakılıç (Kin)

Hag Graef’in en büyük tiranı aynı zamanda buranın en çürümüş ruhudur, bu ruhun kaderi Dünyaları Yudumlayan ile kesin bir şekilde birbirine bağlıdır.

Hag Graef’in Tiranı Malus Karakılıç her zaman, Hag Graef’in savaşan ailelerinin yüksek standartlarına göre bile hırslı biriydi. Uzun seneler boyu politika ve suikastın ölümcül oyununu iyi bir şekilde oynadı, ama sonunda Malus’un güç açlığı onu Kaos Diyarı’nın derinliklerine götüren bir sefere çıkardı. Bu adanmışlığına bir vasiyetti ve yalnızca yolculuğundan sağ çıkmadı, en azından Kul Hadar tapınağına vardı. Karakılıç’a yazık ki, tapınak içerisindeki büyük güç ölümlü birinin kolaylıkla hazmedebileceği türden değildi. Yüzyıllar önce İblis Tz’arkan Kul Hadar içerisinde sıkışmıştı ve Karakılıç istemeden kaçmasına müsaade etti. Cimrilikle körleşen Malus, İblis tarafından kontrol altına alındı. Tam o anda, hayatı ve ruhu yitip gitti. Bu kaderden kaçmanın yalnızca bir yolu var; Tz’arkan’ı tamamen özgür bırakmak ve Karakılıç’ın ruhu geri kazanmak için beş güç eserini bulmak. Başarısızlık, elbette ki, sonsuza dek İblis’in kölesi olarak kalmak anlamına gelecekti.

Malus Karakılıç (Kin)

Unit Name

Malus Karakılıç (Kin)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Süvari

Caste

Lord

Category

Süvari

Class

Emir

Maliyet

1950

Yetiştirme Maliyeti

1200

Bakım Masrafı

300

Birimler

1

Sağlık Puanı

4972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_rp3_cold_one_malus_lord_sword

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4964

Büyük

1000

└ Man Mass

1000.0000

Zırh

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

85

Hız

36

└ Man Speed

36

Yakın Dövüş Sld.

60

Yakın Dövüş Sav.

60

Silah Gücü

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_malus_spite

Temel Silah Hasarı

135

Zırh Delici Silah Hasarı

315

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

65

Kabiliyetler

  • Kan Bedeli
    Tz’arkan’ın Şeytani kudreti Malus’un ruhuna sonsuza dek eziyet ederken, Malus’un derisinin hemen altında bulunmaya devam eder.
    Zırh Delici Silah Hasarı x 160%
    Temel Silah Hasarı x 160%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Hasar Direnci +20
  • İblis’in Laneti
    Malus Karakılıç’a karşı savaşanlar onun Şeytani aurasını hissedecektir. Onunla yüz yüze gelenler bu şekilde zehirlenirler.
    Yakın Dövüş Sav. -24
    Liderlik -10
  • Tz’arkan
    Tz’arkan’ın karanlık etkisi büyüyüp küçülüyor ama Malus kontrolü tamamen ele geçirdiğinde, İblis’in doğaüstü gücü dünyanın üzerine salınacak.
  • Katliam Hüneri
    Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler.
    Zırh Delici Menzilli Hasarı x 120%
    Hücum Bonusu x 125%
    Yakın Dövüş Sld. x 125%
    Liderlik +15
  • Katliam Hüneri Belirteci
    Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına!
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Ölümcül Hücum
    Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
    Hücum Bonusu x 160%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 125%
    Temel Silah Hasarı x 125%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dönüşüm
    Bu birim şekil değiştirebilir, süreç esnasında seviyelerini ve yeteneklerini yükseltebilir.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Yakın Dövüş Uzmanı
    Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş saldırılarında veya savunmalarında veya ikisinde de yüksek puanlara sahip olabilir. Bazılarında aynı zamanda [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.