Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednostki / Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi
Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi Har GanethHar Ganeth Jazda dystansowa i rydwany

Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi

Ta jednostka potrafi przebywać we wszystkich miejscach naraz, nękając wrogów gradem pocisków.

W mrocznych czasach, gdy armie demonów oblegały Ulthuan, bystroocy posłańcy z Nagarythe wypatrywali wszelkich śladów demonicznej ingerencji. Ci mroczni jeźdźcy nosili peleryny z czarnych piór, prosząc w ten sposób Nethu, boga o kruczej głowie, żeby ukrył ich przed spojrzeniem wroga. W czasie wojny domowej Jeźdźcy Mroku zyskali reputację złowrogich wojowników. Poruszali się przed zastępami Nagarythe, siejąc strach i zamieszanie wszędzie, gdzie się zjawili – palili wioski, wypędzając mieszkańców w dzicz. W walce Jeźdźcy Mroku uwielbiają objeżdżać flanki wroga, żeby zaatakować jego machiny wojenne i odciąć mu linie zaopatrzenia. Rozkoszują się perspektywą dopadnięcia przerażonych ofiar. Przeciągają każdą chwilę szalonej paniki tak długo, jak tylko się da, i dopiero potem wymierzają celny cios w serce.

Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi

Unit Name

Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_dark_riders_2

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_dark_riders_2

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Caste

Jazda dystansowa

Category

Jazda

Class

Jazda dystansowa

Koszt

650

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

163

Jednostki

60

Punkty zdrowia

4860

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_sword_crossbow

├ Man Entity

wh2_main_cavarly_rider_170_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

73

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

52

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

18

Obrona w zwarciu

16

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

Podstawowa siła broni

19

Obrażenia broni przebijającej pancerz

5

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Amunicja

16

Zasięg

115

Siła pocisków

20

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_horse

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_horse

Podstawowe obrażenia od ostrzału

3

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

11

├ Liczba pocisków

2

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

14

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.