Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednostki / Siostry Rzezi
Siostry Rzezi Har GanethHar Ganeth Piechota

Siostry Rzezi

Siostry Rzezi kierują się instynktem – są nieprzewidywalne i niewiarygodnie zabójcze.

Siostry z Ghrond walczą tak, jak żyją – spontanicznie. Żadna z nich nie planuje z wyprzedzeniem swoich zwierzęco szybkich cięć i niszczycielskich ciosów. Ci, którzy nie widzieli na własne oczy ich błyskawicznej techniki, zwykli wyśmiewać ich zdolności, nie dając wiary, że czysty instynkt może zastąpić praktykę i dyscyplinę. Wątpliwości te utrzymują się jednak tylko do czasu, aż niedowiarek ujrzy, jak jedna z sióstr własnoręcznie powala trójkę schwytanych demonów lub jak garstka wojowniczek z artystyczną gracją pokonuje rozwścieczoną chimerę za pomocą niemożliwego do przewidzenia ataku.

Siostry Rzezi
Siostry Rzezi

Unit Name

Siostry Rzezi

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z biczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1000

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

100

Punkty zdrowia

7500

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_def_whip_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_witch_elves_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

67

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

5

├ Armour

wh2_main_body_5

├ Shield

wh_missile_block_20_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

20

Dyscyplina

82

Prędkość

44

└ Man Speed

44

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

58

Siła broni

38

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_sisters_of_slaughter_whip

Podstawowa siła broni

27

Obrażenia broni przebijającej pancerz

11

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Umiejętności

  • Próba Ostrzy
    Roześmiane wojowniczki tanecznym krokiem ruszają do walki, wywijając ostrzami z morderczą gracją.
    Atak w zwarciu +8
    Obrażenia broni przebijającej pancerz +4
  • Mistrzostwo mordu
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Obrońca
    Ta jednostka jest niezrównana w przygważdżaniu wroga w zwarciu, dzięki czemu twoje pozostałe siły mają czas, by ustawić się na odpowiednich pozycjach.
  • Mistrzostwo mordu
    Bezlitosne, rozszalałe sługi rzezi, które najmniejszy pretekst pchnie do walki. Jednostka ta cieszy się morderczym błogosławieństwem Khaine'a.
  • Unik
    Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.