Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednostki / Elfie Wiedźmy
Elfie Wiedźmy Har GanethHar Ganeth Piechota

Elfie Wiedźmy

Rzucając się w obłędzie wywołanym zatrutymi wywarami, sieją zniszczenie na polu walki, tnąc i siekąc podwójnymi ostrzami w imię Krwaworękiego Boga.

Elfie Wiedźmy należą do najokrutniejszych istot z tej bezlitosnej rasy. Żyją tylko po to, żeby składać Khaine'owi krwawe, bolesne ofiary. Oddają cześć Panu Mordu w niezwykle okrutny sposób. Bijące serca wyrywane są z piersi ofiar i ciskane do ognia, a wijące się w agonii ciała pokrywane są krwawoczerwonymi runami i składane na ołtarzach ozdobionych wnętrznościami jeńców. Ale te ceremonie stanowią tylko część ich religii. Jej najważniejszym elementem jest to, co dzieje się na polu bitwy. W przeddzień wojny Elfie Wiedźmy piją krew z zatrutymi cierniami, co budzi w nich boski szał. Gdy znajdują się w tym stanie, nie zważają w ogóle na własne bezpieczeństwo i pragną tylko rozszarpać wrogów w krwawej orgii przemocy. Nie ma w takim napadzie żadnej gracji. To tylko wirująca nawałnica pokrytych jadem ostrzy atakujących szaleńczymi seriami. Wrogowie, którzy mieli pecha nie zginąć z powodu ran, są po bitwie gromadzeni przez Elfie Wiedźmy. Losem tych nieszczęśników jest bycie rozszarpanym w czasie świętowania zwycięstwa. Ich krew zostaje ofiarowana wiecznie niezaspokojonemu Panu Mordu.

Elfie Wiedźmy
Elfie Wiedźmy

Unit Name

Elfie Wiedźmy

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_witch_elves_0

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_witch_elves_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota ze sztyletami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

750

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Jednostki

100

Punkty zdrowia

6500

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_dual_sword

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_witch_elves_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

57

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

5

├ Armour

wh2_main_body_5

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

72

Prędkość

44

└ Man Speed

44

Atak w zwarciu

38

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

40

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dual_swords_witch_elves

Podstawowa siła broni

30

Obrażenia broni przebijającej pancerz

10

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

8

Premia do szarży

24

Umiejętności

  • Mistrzostwo mordu
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Szaleństwo Khaine'a
    Jad Elfich Wiedźm czyni cel podatnym na szaleństwo Khaine'a – wywołując u niego bezmyślną żądzę krwi.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Mistrzostwo mordu
    Bezlitosne, rozszalałe sługi rzezi, które najmniejszy pretekst pchnie do walki. Jednostka ta cieszy się morderczym błogosławieństwem Khaine'a.
  • Unik
    Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.