Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Har Ganeth / Jednostki / Czarny Smok
Czarny Smok Har GanethHar Ganeth Potwory i bestie

Czarny Smok

Trucizna, rogi, szpony i kły – jest tak wiele sposobów na zniszczenie wroga.

Smoki kiedyś rządziły niebami nad całym światem. Teraz ich rasa to tylko cień ich dawnej mocy i majestatu. Gdy przybyli Starożytni, największe ze smoków uznały świat za zbyt gorący i ukryły się przed jaskrawym słońcem. Kolejne osobniki powchodziły do jaskiń i zagłębiły się w ocenach wraz z przybyciem Chaosu. Czarny Smok jest w stanie wybić całe armie za pomocą swoich szponów, rogów i kłów. Wyziewy szkodliwych oparów z jego szczęki niszczą płuca zaatakowanych wrogów i osuszają ich ciała. Czarne łuski natomiast chronią go przed nawet najpotężniejszymi ciosami. Ale najlepszą bronią w arsenale tego potwora jest chyba wszechogarniający strach wywoływany we wszystkich, którzy ujrzą jego destruktywną moc.

Czarny Smok
Czarny Smok

Unit Name

Czarny Smok

Main Unit Key

wh2_main_def_mon_black_dragon

Land Unit Key

wh2_main_def_mon_black_dragon

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latający potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1900

Koszt werbunku

2100

Koszt utrzymania

525

Jednostki

1

Punkty zdrowia

8324

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1_dragon

├ Man Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8316

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

65

└ Man Speed

65

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

46

Siła broni

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_black_dragon

Podstawowa siła broni

140

Obrażenia broni przebijającej pancerz

380

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Trujący dech
    Niektóre smoki zioną trującymi oparami, które na długo wpływają na koordynację ich celów – o ile te w ogóle przetrwają atak.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Trujący oddech
    Niektóre smoki zioną trującymi oparami, które na długo wpływają na koordynację ich celów – o ile te w ogóle przetrwają atak.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.