Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Luna Gobba / Unità / Fanteria da tiro
Luna Gobba Luna Gobba Unità

Fanteria da tiro

Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_grn_inf_goblin_archers
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
375 375 94 120 6120 90 25 40 33 10 15 24 5 24 115 14
2
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers
Arcieri Goblin delle Tenebre
La tattica preferita dei Pelleverde è far piovere raffiche di frecce dalla distanza.
475 475 119 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
3
90 Orchi Ragazzi Zagittari
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz
Orchi Ragazzi Zagittari
Da lontano, i Ragazzi Zagittari fanno piovere raffiche di frecce sui nemici. Non importa la precisione, meglio la quantità.
500 500 125 90 6930 130 30 55 31 23 14 34 10 22 140 18
4
90 Orchi Selvaggi Zagittari
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz
Orchi Selvaggi Zagittari
I Ragazzi Zagittari degli Orchi Selvaggi non sono sempre accurati, ma sono comunque letali. Accuratamente letali, si direbbe.
550 550 138 90 6930 140 0 55 37 24 10 35 12 22 140 18
5
120 Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1
Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)
Tra un colpo e l’altro, gli Arcieri Goblin delle Tenebre mandano avanti i propri ostaggi Fanatici a portare lo scompiglio.
600 600 151 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
6
120 I Zagittari Arrugginiti (Arcieri Goblin delle Tenebre)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0
I Zagittari Arrugginiti (Arcieri Goblin delle Tenebre)
Una freccia perforante è già abbastanza debilitante, eppure dalle loro frecce viene scagliato ogni tipo di sozzura e piaga.
600 600 150 120 6480 90 15 50 35 20 27 27 7 24 115 17