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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Guardiani di Sarthorael / Unità / Mostri e bestie
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
40 Furie del Caos (Tzeentch)
Mostri e bestie / Fanteria corpo a corpo volante / wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0
Furie del Caos (Tzeentch)
Queste unità costituiscono il rango più basso della gerarchia demoniaca. Non sono che un frammento alato della magia oscura di Tzeentch, ma in gruppo sono molto pericolose.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
2
16 Strillatori di Tzeentch
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa volante / wh3_main_tze_mon_screamers_0
Strillatori di Tzeentch
Rapidissime bestie del cielo che abbandonano per breve tempo le ondate di magia per svolgere il proprio ruolo negli eterni complotti di Tzeentch.
700 700 175 16 4640 700 30 60 80 26 22 60 22
3
16 Progenie di Tzeentch
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Progenie di Tzeentch
Il dono del Mutamento portato all'estremo: il ricevente si trasforma in un orrendo ammasso di carne, occhi e bocche urlanti.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
4
1 Altare da Guerra del Caos di Tzeentch
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Altare da Guerra del Caos di Tzeentch
L'Altare da Guerra del Manipolatore è adornato con campanelle d'argento, gabbie di libellule e ossa cristalline, che tintinnano e risuonano della sinfonia degli astri.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
5
1 Signore del Mutamento
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Signore del Mutamento
Il corpo di questo orrore piumato è distorto dalle energie innaturali che lo attraversano e la sua lingua proferisce soltanto menzogne e inganni.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
6
1 Grifone Dorato della Teurgia (Signore del Mutamento)
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Grifone Dorato della Teurgia (Signore del Mutamento)
Il più potente dei prescelti del Manipolatore confonde e incanta le sue vittime, prima di avventarsi su di loro e martoriarle senza pietà.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35