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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
怪兽与野兽 /
飞行近战步兵 / wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0 混沌怒妖(奸奇) 这是最低贱的一种恶魔,虽然只比长了翅膀的奸奇黑暗法术碎片强那么一点,但纠集起来还是颇为致命 |
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600 | 550 | 138 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
2 |
怪兽与野兽 /
飞行怪物步兵 / wh3_main_tze_mon_screamers_0 奸奇尖啸飞鲨 这种空中猛兽迅捷如风,它们暂时离开了魔法之潮,来帮助奸奇完成其千年大计 |
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700 | 700 | 175 | 16 | 4640 | 700 | 30 | 60 | 80 | 26 | 22 | 60 | 22 | ||||||||||
3 |
怪兽与野兽 /
怪物步兵 / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0 奸奇混沌卵 万变魔君的恩赐有点过头了,受赐者变成了一堆恐怖的肉块,上面有数不清的眼睛还有尖叫着的嘴巴 |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
4 |
怪兽与野兽 /
支援怪兽 / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze 奸奇混沌战争神龛 万变之主的战争神龛装饰有银铃、笼中蜻蜓以及水晶玉骨,同时还回响着群星间的雅音 |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
5 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0 万变魔君 一种长有羽毛的惧妖,其躯体外有超凡能量在波动,用奇怪的腔调低语着无数诡异的诈术 |
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1500 | 1700 | 425 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
6 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror 法天金鹫(万变魔君) 这是万变之主最强大的神选,它会首先迷惑敌人,随后俯冲而下,毫无怜悯地令敌人血溅当场 |
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1850 | 1850 | 463 | 1 | 7028 | 3500 | 90 | 80 | 54 | 56 | 56 | 420 | 35 | ||||||||||
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