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Artiglieria e macchine da guerra

Artiglieria e macchine da guerra
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
4 Catapulte Artiglio della Peste
Artiglieria e macchine da guerra / Catapulta / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult
Catapulte Artiglio della Peste
Il modo migliore per scatenare una devastazione tossica è quella di lanciarla al nemico a distanza di sicurezza!
900 900 225 4 5028 3100 30 54 20 15 17 26 2 22 400 142
2
4 Cannoni a Fulmine Warp
Artiglieria e macchine da guerra / Artiglieria d’assedio / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon
Cannoni a Fulmine Warp
Quest'arma mortale spara in un lampo, lasciando crateri e terra bruciata al suo passaggio.
1000 1000 250 4 4848 3100 30 50 20 16 16 18 2 22 430 174
3
4 Scorticatori
Artiglieria e macchine da guerra / Macchina da guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0
Scorticatori
Non è terribile come sembra... in realtà è molto, molto peggio. Preparati a morire.
1050 1100 300 4 5608 900 90 60 72 30 26 95 40
4
1 Ruota del Fato
Artiglieria e macchine da guerra / Macchina da guerra / wh2_main_skv_veh_doomwheel
Ruota del Fato
Procedono sbandando sul campo di battaglia, distruggono qualunque cosa con cui entrino in contatto e inceneriscono chi è vicino con fulmini di selvaggia Warpietra.
1450 1450 363 1 6420 2000 100 65 72 26 37 297 50