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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Il Patto della Pietra della Sfida / Unità / Mostri e bestie da tiro
Mostri e bestie da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
16 Ruttapiombo
Mostri e bestie da tiro / Fanteria con cannone mostruosa / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0
Ruttapiombo
Con un colpo di cannone a bruciapelo, la carne dei nemici viene arrostita e intenerita diventando così un delizioso pasto pronto da mangiare.
1000 1000 250 16 4928 1500 50 60 42 26 26 90 24 20 200 85
2
16 Mangiauomini (Pistola Ogre)
Mostri e bestie da tiro / Fanteria da tiro mostruosa / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3
Mangiauomini (Pistola Ogre)
Questi nomadi mercenari ostentano i luridi trofei ottenuti combattendo nei luoghi più disparati e per questo nessuno è equipaggiato allo stesso modo.
1500 1500 375 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50 20 140 96