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Ruttapiombo Il Patto della Pietra della SfidaIl Patto della Pietra della Sfida Mostri e bestie da tiro

Ruttapiombo

Con un colpo di cannone a bruciapelo, la carne dei nemici viene arrostita e intenerita diventando così un delizioso pasto pronto da mangiare.

È abbastanza facile distinguere i membri di un'unità di Ruttapiombo: hanno volti sbruciacchiati, con gravi ustioni dovute all'esplosivo, portano regolarmente bende sugli occhi e spesso fanno ricorso a piastre protettive di metallo fissate sul viso. Questa è l'eredità delle detonazioni a bruciapelo e della conoscenza imperfetta, se non addirittura maldestra, della polvere nera. Nonostante ciò, questi Ogri arditi e chiaramente sordi ritengono valga la pena sacrificare sopracciglia, un occhio e persino qualche dito per l'opportunità di puntare le loro armi devastanti contro il nemico.

Ruttapiombo

Unit Name

Ruttapiombo

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie da tiro

Land Unit Group

Fanteria con cannone mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

16

Punti salute

4928

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_leadbelcher

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_leadbelcher_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

300

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

42

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

26

Forza dell’arma

90

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_sword

Danni standard da arma

59

Danni penetranti da arma

31

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

24

Munizioni

20

Portata

200

Potenza di tiro

85

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_leadbelcher_gun

├ Projectile

wh3_main_ogr_leadbelcher_shot

Danni standard da proiettili

33

Danni da proiettili penetranti

77

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

13

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.