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Macchine da guerra volanti

Macchine da guerra volanti
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
4 Girocottero
Macchine da guerra volanti / Macchina da guerra volante / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0
Girocottero
L’abile pilota del Girocottero scatena getti di vapore sui ranghi di battaglia impreparati.
700 700 175 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 22 75 68
2
4 Girocottero (Cannone a zolfo)
Macchine da guerra volanti / Macchina da guerra volante / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1
Girocottero (Cannone a zolfo)
Il Cannone a zolfo dà al pilota del Girocottero uno strumento più preciso e letale, ideale per annientare il bersaglio completamente!
800 800 200 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 18 100 103
3
1 Girobombardiere
Macchine da guerra volanti / Macchina da guerra volante / wh_main_dwf_veh_gyrobomber
Girobombardiere
Dall’alto, il pilota del Girobombardiere lancia una carica esplosiva a forte rendimento che semina il panico tra le linee nemiche.
1150 1150 288 1 3125 1100 100 64 60 40 4 88 30 28.75 125 1056
4
1 Martello Celeste (Girobombardiere)
Macchine da guerra volanti / Macchina da guerra volante / wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0
Martello Celeste (Girobombardiere)
Le montagne e le caverne risuonano delle grida dei Pelleverde quando questi Girobombardieri d'élite danno dimostrazione della loro potenza.
1400 1400 350 1 3125 1100 100 76 60 50 6 88 30 28.75 125 1288