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Paladín del Caos La Hueste DecadenteLa Hueste Decadente Héroes

Paladín del Caos

El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales.

El helado norte forja a algunos de los guerreros más recios del mundo entero. Estos exhiben habilidades letales e intenciones mortíferas. Algunos llegan a dirigir naciones enteras, otros se adentran en los esotéricos caminos de lo arcano, pero la mayoría de ellos se entrega ciegamente a brutales carnicerías para aniquilar a todo aquel que se interponga en su camino. Estos crueles asesinos son más conocidos como Paladines del Caos, cuyas historias se recogen en las crónicas de los pueblos libres del Viejo Mundo como un catálogo de calamidades y gestas malignas. Con tanta infamia, buscan captar la atención de los Dioses Oscuros del Caos y, con este fin, se entregan a carnicerías y matanzas aún mayores.

Paladín del Caos

Unit Name

Paladín del Caos

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Caste

Héroe

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

0

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

4680

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_axe_and_shield

├ Maquinaria bélica

wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

├ Articulated Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4648

Masa

2600

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

600.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

55

Liderazgo

70

Velocidad

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

160

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast_hero

Daño por armas básico

32

Daño por armas perforantes

128

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

30

Bonificación de carga

90

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.