Left Panel
Mostri e bestie da tiro | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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Mostri e bestie da tiro /
Mostro da tiro / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0 Medusa del Sangue Private delle loro incantevoli sembianze dalla dea Atharti, le Meduse non conoscono altro che dolore, tormento, rimpianto e angoscia. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 6420 | 1300 | 30 | 65 | 58 | 40 | 40 | 390 | 52 | 30 | 125 | 338 | |||||||
2 |
Mostri e bestie da tiro /
Mostro da tiro / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 Sirena della Rovina rossa (Medusa del Sangue) Con i suoi lamenti maligni, la Sirena, un tempo una delle più affascinanti incantatrici di Ghrond, incanala tutta la sua angoscia in raffiche di puro e irrefrenabile odio. |
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1650 | 1650 | 413 | 1 | 6420 | 1300 | 30 | 75 | 58 | 49 | 49 | 390 | 52 | 30 | 125 | 412 | |||||||
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