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Tor Elasor Tor Elasor Unità

Fanteria da tiro

Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_hef_inf_archers_0
Arcieri
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.
450 475 119 90 5670 100 15 60 36 16 14 24 4 24 180 17
2
90 Arcieri (Armatura leggera)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_hef_inf_archers_1
Arcieri (Armatura leggera)
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.
475 525 131 90 5670 100 40 60 36 16 18 24 4 24 180 17
3
90 Guardie del Mare di Lothern
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro e con lancia / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0
Guardie del Mare di Lothern
A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento.
650 650 163 90 6120 100 40 70 36 22 32 28 4 22 165 17
4
80 Sentinelle di Astaril
Fanteria da tiro / Fanteria ibrida dei Brumanti / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0
Sentinelle di Astaril
Una volta compagni d'addestramento del Guardiano, le Sentinelle sono tra i suoi uomini più fidati.
750 750 188 80 5440 150 80 70 33 22 40 28 4 22 215 18
5
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro e con lancia / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1
Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento.
750 750 188 90 6120 150 40 70 33 22 40 28 4 22 165 17
6
90 Guardia del Cancello
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro e con lancia / wh2_main_hef_inf_gate_guard
Guardia del Cancello
Il Cancello di Smeraldo, una delle meraviglie del Vecchio Mondo, è sorvegliato dai migliori tra i migliori.
850 850 213 90 6120 150 50 72 33 28 32 30 4 22 180 17
7
80 Guardia della guglia di Tor Yvresse
Fanteria da tiro / Fanteria ibrida dei Brumanti / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0
Guardia della guglia di Tor Yvresse
Le guardie d'onore della torre del Guardiano sono i principali difensori di Tor Yvresse e il fulcro intorno a cui si radunano i suoi eserciti.
850 850 213 80 6400 150 80 72 33 28 32 30 2 45 180 20
8
80 Guerrieri Ombra
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0
Guerrieri Ombra
I Guerrieri Ombra di Nagarythe sono soldati feroci che combattono solo per ottenere vendetta.
850 850 213 80 6400 100 30 72 40 36 22 32 10 20 180 20
9
90 I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro e con lancia / wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0
I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)
La vista dei vessilli dei Cavalieri della tempesta infonde paura persino nei cuori dei Druchii più spietati.
800 850 213 90 6120 100 40 80 36 29 41 28 4 22 165 21
10
60 Gli Sparvieri
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Gli Sparvieri
Veloci e pieni di energie, gli Sparvieri non sono mai stanchi della battaglia e, se necessario, sono sempre pronti a combattere fino alla morte.
1100 1100 275 60 4920 100 80 75 40 42 22 43 24 13 100 15
11
60 Uomini Ombra
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0
Uomini Ombra
Oltre a comandare le bande di Guerrieri Ombra, gli Uomini Ombra, i più abili del Nagarythe, sono la scorta personale di Alith Anar in battaglia.
1000 1100 275 60 4920 100 30 75 40 40 27 34 12 20 180 25
12
80 Sorelle dell'Avelorn
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Sorelle dell'Avelorn
Guardiane dei luoghi sacri dell'Avelorn, queste impareggiabili arciere sono incorruttibili.
1100 1100 275 80 6720 100 40 82 36 36 38 32 7 22 180 22
13
80 I Grigi (Guerrieri Ombra)
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I Grigi (Guerrieri Ombra)
Gli Elfi dei Grigi hanno combattuto incessantemente per generazioni, e porteranno avanti la tradizione nelle generazioni a venire.
1050 1150 288 80 6400 100 30 82 40 45 29 32 10 20 180 24
14
80 Guardie di Corte della Regina Eterna (Sorelle dell'Avelorn)
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Guardie di Corte della Regina Eterna (Sorelle dell'Avelorn)
Solo le più pure di cuore possono servire la Regina Eterna.
1300 1400 350 80 6720 100 40 92 36 45 48 32 7 22 180 27