I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)
La vista dei vessilli dei Cavalieri della tempesta infonde paura persino nei cuori dei Druchii più spietati.Le Guardie del Mare di Lothern combattono efficacemente tanto in mare quanto a terra, e sono egualmente risolute quando difendono le mura e i campi della citta o quando si battono sul ponte di una nave. Si tratta di compiti rischiosi che richiedono un armamento flessibile: la stragrande maggioranza di esse è addestrata all'uso di lancia, scudo e arco, per unire gli aspetti migliori dei reggimenti di arcieri e lancieri degli altri capoluoghi. Lothern si fregia della disciplina dei suoi soldati, che si dice essere superiore a quella di qualsiasi altro abitante dell'isola. Quando le armate dell'Ulthuan vanno in guerra, le Guardie del Mare giocano un ruolo cruciale in quanto equipaggio delle navi e avanguardia della schiera.
Unit Name I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro e con lancia |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 850 |
Costi di mantenimento 213 |
Unità 90 |
6120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_spear_and_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 60 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 29 |
41 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_guard |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 8 |
├ Bonus vs unità grandi 16 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 4 |
Munizioni 22 |
Portata 165 |
21 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_sea_guard_bow |
├ Projectile wh2_main_hef_sea_guard_arrow |
├ Danni standard da proiettili 15 |
├ Danni da proiettili penetranti 4 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 9.02 |
Precisione 33 |
Capacità di ricarica 18 |
Abilità
-
Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
Att. corpo a corpo +2
Difesa corpo a corpo +12
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Ritorsione della carica
Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |