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Naggarond Naggarond Unità

Fanteria da tiro

Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
90 Scheggenere
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_def_inf_darkshards_0
Scheggenere
Come suggerisce il loro nome, decimano i nemici con salve di frecce imbevute di Magia Oscura.
550 550 138 90 5670 100 30 56 33 18 16 24 6 18 125 20
2
90 Scheggenere (Scudi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_def_inf_darkshards_1
Scheggenere (Scudi)
Come suggerisce il loro nome, decimano i nemici con salve di frecce imbevute di Magia Oscura.
600 650 163 90 5670 100 30 56 33 18 24 24 6 18 125 20
3
100 Corsari delle Arche Nere (Balestrini)
Fanteria da tiro / Fanteria con balestrino / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1
Corsari delle Arche Nere (Balestrini)
Sconfitta e conquista sulla punta di una freccia.
750 750 188 100 6900 100 80 66 40 32 28 32 16 16 70 20
4
90 I Dardemoni (Scheggenere - Scudi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0
I Dardemoni (Scheggenere - Scudi)
È terribile morire a causa di un dardo nell'occhio, il biglietto da visita dei Dardemoni.
850 850 213 90 5670 100 30 66 33 24 31 24 6 18 145 24
5
80 Ombre
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_def_inf_shades_0
Ombre
Traditi e abbandonati dai loro pari, la loro brutale vendetta si abbatte su chiunque si trovi sul loro cammino.
950 950 238 80 6720 90 30 68 42 40 32 30 16 18 130 30
6
80 Ombre (Doppie Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_def_inf_shades_1
Ombre (Doppie Armi)
Le doppie lame impugnate da questi Elfi reietti provocano danni a dir poco brutali.
1000 1050 263 80 6720 90 30 68 42 44 30 35 20 18 130 30
7
80 Ombre (Grandispade)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_main_def_inf_shades_2
Ombre (Grandispade)
La forza di questi perfidi guerrieri deriva dall'orrenda potenza delle loro armi.
1100 1050 288 80 6720 90 30 68 42 40 34 36 20 18 130 30