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Fantasmi di Pahuax Fantasmi di Pahuax Unità

Mostri e bestie

Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Bastiladonte feroce
Mostri e bestie / Mostro / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0
Bastiladonte feroce
Rettili enormi e possenti, questi bastioni viventi sono feroci e selvaggi. Meglio stare attenti!
650 650 163 1 7698 4000 140 60 40 22 28 250 34
2
16 Kroxigor
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_main_lzd_mon_kroxigors
Kroxigor
Le truppe d'urto perfette che assaltano le linee nemiche, la cui fiducia crolla alla vista delle numerose vittime.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
3
16 Kroxigor
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai
Kroxigor
Le truppe d'urto perfette che assaltano le linee nemiche, la cui fiducia crolla alla vista delle numerose vittime.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
4
4 Bastiladonte (Arca di Sotek)
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3
Bastiladonte (Arca di Sotek)
Questo "bastione vivente" ha pochi predatori oltre il terreno che deve attraversare: ciò lo rende il portatore ideale dell'Arca di Sotek.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
5
4 Bastiladonte (Arca di Sotek)
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai
Bastiladonte (Arca di Sotek)
Questo "bastione vivente" ha pochi predatori oltre il terreno che deve attraversare: ciò lo rende il portatore ideale dell'Arca di Sotek.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
6
4 Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1
Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)
Trasportato sulla groppa della bestia più possente, il Cristallo della Rinascita rigenera e cura le unità ferite in battaglia.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
7
1 Stegadonte feroce
Mostri e bestie / Mostro / wh2_main_lzd_mon_stegadon_0
Stegadonte feroce
Queste possenti creature selvagge hanno armi e corazze naturali. Chiunque sconfini nel loro territorio saprà cos'è il dolore!
1050 1100 275 1 9040 4000 110 60 50 30 32 420 70
8
16 Kroxigor sacro
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0
Kroxigor sacro
Nonostante la stazza, queste lucertole enormi e riverite si muovono silenziosamente e colgono di sorpresa i nemici, prima di ridurli in brandelli in un attimo.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
9
16 Kroxigor sacro
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai
Kroxigor sacro
Nonostante la stazza, queste lucertole enormi e riverite si muovono silenziosamente e colgono di sorpresa i nemici, prima di ridurli in brandelli in un attimo.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
10
1 Carnosauro feroce
Mostri e bestie / Mostro / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0
Carnosauro feroce
Prima si sentono le vibrazioni, poi un suono di distruzione in lontananza e infine si scatena la carneficina. Auguri.
1550 1600 400 1 7544 4000 95 60 75 45 40 420 50
11
16 Zoat
Mostri e bestie / Bestie mostruose / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoat
Le sue origini e il suo fine sono un mistero, ma la forza leggendaria e la potenza innata di uno Zoat sono note a tutti coloro che si trovano con lui sul campo di battaglia.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
12
1 Coatl
Mostri e bestie / Mostro di supporto volante / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0
Coatl
Spesso, morte e magia indugiano fra le nubi.
1700 1850 463 1 7620 2500 70 80 46 40 48 395 40
13
1 Terrore di Geltblöm (Carnosauro feroce)
Mostri e bestie / Mostro / wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0
Terrore di Geltblöm (Carnosauro feroce)
Tutti hanno paura di attraversare il territorio di un superpredatore.
1950 2000 500 1 7544 4000 95 70 75 55 50 420 50
14
5 Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1
Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
Questa bestia enorme ha carattere e forza per portare le Macchine degli Dei in battaglia, e non solo.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
15
5 Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai
Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
Questa bestia enorme ha carattere e forza per portare le Macchine degli Dei in battaglia, e non solo.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
16
1 Spirito di Tepok (Coatl)
Mostri e bestie / Mostro di supporto volante / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0
Spirito di Tepok (Coatl)
Su ali piumate di vittoria e vendetta.
1950 2100 525 1 7620 2500 70 90 46 50 59 395 40
17
1 Temibile Sauriforme selvaggio
Mostri e bestie / Mostro colossale / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0
Temibile Sauriforme selvaggio
Sarà anche un'eco del passato, ma ora porta grande terrore e reca morti violente agli sventurati che lo affrontano.
2300 2300 575 1 14992 12000 100 60 60 52 28 750 30
18
12 Temibile Sauriforme
Mostri e bestie / Mostro colossale / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1
Temibile Sauriforme
Questo predatore colossale è ancora più letale perché porta su di sé una squadra di Scinchi armati di cerbottane.
3100 3100 775 12 179904 100 100 70 33 52 28 750 30
19
12 Il Distruttore della Lustria (Temibile Sauriforme)
Mostri e bestie / Mostro colossale / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0
Il Distruttore della Lustria (Temibile Sauriforme)
I nemici degli Antichi saranno fatti a brandelli da questo predatore possente e i suoi compagni Scinchi.
3700 3700 925 12 179904 100 100 80 33 64 36 750 30
20
16 Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0
Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)
La Città del Nuovo Risveglio dà vita ai guerrieri più devoti, bramosi di sterminare le razze più giovani assetate di guerra e usurpatrici.
1600 1600 400 16 8992 1400 100 85 46 45 41 120 24