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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Incontro con un Drago / Unità / Fanteria
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
120 Lancieri
Fanteria / Fanteria con lancia / wh2_main_hef_inf_spearmen_0
Lancieri
Tutti gli Alti Elfi, sia nobili che non, devono difendere l'Ulthuan fino all'ultimo respiro.
500 500 125 120 7560 150 40 70 33 20 38 25 4
2
100 Driadi
Fanteria / Fanteria di mostri / wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0
Driadi
Quando la foresta viene danneggiata, non vi è spazio per i compromessi, ma solo per la vendetta.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
3
120 Ranger
Fanteria / Fanteria con doppia spada / wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0
Ranger
Questi freddi guerrieri non sono una semplice milizia, sono alcuni dei combattenti più determinati che difendono Ulthuan dai ripugnanti abitanti del mondo.
600 600 150 120 7560 100 30 70 40 28 24 28 18
4
100 Leoni Bianchi del Chrace
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0
Leoni Bianchi del Chrace
Sono incaricati di difendere il Re Fenice fino all'ultimo e abbattono qualunque nemico con le grandi asce.
800 800 200 100 7500 150 90 75 33 36 28 34 18
5
120 Guardiargentea
Fanteria / Fanteria con lancia / wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0
Guardiargentea
Che siano colpiti dagli artigli del Caos, dai Pelleverde o dalle altre razze minori, i potenti incantesimi sull'armatura della Guardiargentea non cedono.
850 850 213 120 8160 150 75 75 33 28 42 32 4
6
120 I Discendenti di Mathlann (Lancieri)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0
I Discendenti di Mathlann (Lancieri)
Difensori di Cothique scelti dal Signore delle Profondità in persona.
800 850 213 120 7560 150 40 80 33 27 48 25 4
7
120 Araldi della fede di Athel Tamarha
Fanteria / Fanteria con spada dei Brumanti / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0
Araldi della fede di Athel Tamarha
Un tempo appartenuti alla casata del defunto padre di Eltharion, gli Araldi della fede combattono per reclamare il proprio valore, guidati dal senso di colpa per la morte del proprio signore.
1000 1000 250 120 8760 150 80 75 33 34 30 32 15
8
100 Compagnia dei Chiomapura (Leoni Bianchi del Chrace)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0
Compagnia dei Chiomapura (Leoni Bianchi del Chrace)
Dotati di coraggio e forza pari a quelli di Charandis, i membri della Compagnia dei Chiomapura non sanno cos'è la paura.
1000 1100 275 100 7500 150 90 85 33 45 36 34 18
9
100 Maestri di Spada di Hoeth
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0
Maestri di Spada di Hoeth
L'acciaio forgiato da Hoeth risplende mentre le grandi spade affondano e tranciano nemico dopo nemico sul campo di battaglia.
1300 1250 313 100 8400 150 90 80 33 46 36 36 20
10
100 Guardie della Fenice
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard
Guardie della Fenice
Nel cuore della battaglia, negli scontri più duri, addestrati al meglio e completamente silenziosi.
1300 1400 350 100 8400 150 100 90 32 38 40 36 10
11
100 Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0
Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)
Queste guardie silenti vegliano sul Tempio di Asuryan.
1500 1650 413 100 8400 150 100 100 32 48 50 36 10