Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Zkuotiozza / Unità / Eroi
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Grande Capo degli Orchi Neri
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0
Grande Capo degli Orchi Neri
Gli Orchi Neri non combattono spesso soli, ma la loro ossessione per l'uccidere implica che alcuni di loro finiscano per diventare eserciti di un solo Orco.
825 1000 250 1 4178 1200 110 72 33 55 55 390 45
2
1 Grande Capo degli Orchi Neri (Cinghiale da guerra)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1
Grande Capo degli Orchi Neri (Cinghiale da guerra)
Gli Orchi Neri non combattono spesso soli, ma la loro ossessione per l'uccidere implica che alcuni di loro finiscano per diventare eserciti di un solo Orco.
1125 1100 275 1 4673 1200 110 72 36 55 55 390 65
3
1 Goblin Grande Capo
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0
Goblin Grande Capo
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.
250 500 125 1 3485 350 35 55 35 40 48 360 30
4
1 Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1
Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.
400 600 150 1 3928 350 35 55 35 40 48 360 50
5
1 Goblin Grande Capo (Ragno Gigante)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2
Goblin Grande Capo (Ragno Gigante)
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.
500 700 175 1 4087 350 45 55 35 40 48 360 60
6
1 Goblin Grande Capo
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4
Goblin Grande Capo
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.
600 800 200 1 4357 1100 45 55 90 30 20 250 80
7
1 Goblin delle Tenebre Sciamano
Eroi / Mago / wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman
Goblin delle Tenebre Sciamano
Impazzito per via dei funghi e delle muffe, uno Sciamano Goblin lancia in ordine caotico degli incantesimi debilitanti tra i ranghi nemici.
250 1000 250 1 3386 300 15 50 35 24 26 280 20
8
1 Orco Sciamano
Eroi / Mago / wh_main_grn_cha_orc_shaman_0
Orco Sciamano
Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli.
300 1000 250 1 3869 900 30 55 33 38 20 310 40
9
1 Orco Sciamano (Cinghiale da guerra)
Eroi / Mago / wh_main_grn_cha_orc_shaman_1
Orco Sciamano (Cinghiale da guerra)
Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli.
600 1100 275 1 4412 1200 55 55 36 38 20 310 70