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Gronzinho A Grande OrtodoxiaA Grande Ortodoxia Artilharia e Máquinas de Guerra

Gronzinho

Inúmeros escravos do Caos sucumbiram às saraivadas retumbantes deste antigo canhão. Lutar na companhia dele é motivo de orgulho para qualquer kislevita.

Kislev não é uma terra de artilharia pesada. Em muitos momentos da história kislevita, Boiardos e Druzhinas foram proibidos de possuir tais armamentos. Porém, no reinado do Tzar Alexis, houve uma encomenda de doze novos canhões, sob a justificativa de que "o estrondo da pólvora, tal qual o trovão dos deuses, afastaria as hordas do Caos". De fato, os Estrondeiros fizeram uma grande diferença nas batalhas em que as legiões do Caos debandaram de volta para os desertos do norte. Contudo, ao final dos confrontos, a maioria dos Estrondeiros pereceu... mas ainda resta um punhado dessas relíquias.

Gronzinho

Unit Name

Gronzinho

Main Unit Key

wh3_main_ksl_veh_little_grom_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_veh_little_grom_0

Land Unit Group Parents

Artilharia e Máquinas de Guerra

Land Unit Group

Artilharia de Cerco

Caste

Carruagem

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1400

Custo de Manutenção

350

Unidades

1

Vida

5212

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver

├ Maquinário de Guerra

wh3_main_ksl_veh_little_grom

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_little_grom

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_little_grom

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_little_grom_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5180

Massa:

1700

├ Engine Mass

1600.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

105

├ Armour

wh2_main_plate_105

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

35

├ Engine Speed

35

└ Man Speed

30

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

28

Força da Arma

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_draught_little_grom

Dano da arma (base)

33

Dano perfurante da arma

77

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

25

Munição

22

Alcance

450

Força de Projéteis

475

├ Maquinário de Guerra

wh3_main_ksl_veh_little_grom

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball

├ Projectile

wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball

Dano de projéteis (base)

160

Dano Perfurante (Projéteis)

600

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

16

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Pelo Nosso Sangue
    Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Ataques de Colisão
    Esta unidade executa ataques adicionais ao colidir em investida contra os inimigos.