Mały Grom
Niezliczeni niewolnicy Chaosu padli pod gradem kanonady tego starożytnego działa. Walka u jego boku napawa dumą serce każdego Kislevity.Kislev nie jest kojarzony z potężną artylerią. Wiele razy w jego całej historii, bojarom i drużynom zakazywało się wręcz używania artylerii. Pod rządami cara Alexisa przekazano w ręce armii tuzin nowych dział, twierdząc, że „ich ryk zagłuszy hordy Chaosu niczym boski grom z nieba”. Gromowładni, jak ich nazwano, odmienili oblicze bitwy, posyłając legiony Chaosu z powrotem na północne pustkowia. Zanim walka dobiegła końca, wielu Gromowładnych spotkał tragiczny los… lecz kilku z nich wciąż jest gotowych wypełniać swe obowiązki.
Unit Name Mały Grom |
Main Unit Key wh3_main_ksl_veh_little_grom_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_veh_little_grom_0 |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Artyleria oblężnicza |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
Jednostki 1 |
5212 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver |
├ Machiny wojenne wh3_main_ksl_veh_little_grom |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_little_grom |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_little_grom |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_little_grom_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5180 |
1700 |
├ Engine Mass 1600.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
105 |
├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
35 |
├ Engine Speed 35 |
└ Man Speed 30 |
Atak w zwarciu 40 |
28 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_draught_little_grom |
├ Podstawowa siła broni 33 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 77 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 20 |
Premia do szarży 25 |
Amunicja 22 |
Zasięg 450 |
475 |
├ Machiny wojenne wh3_main_ksl_veh_little_grom |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball |
├ Projectile wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 160 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 600 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 16 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Ataki kolizyjne
Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |