Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wielka Cerkiew / Jednostki / Mały Grom
Mały Grom Wielka CerkiewWielka Cerkiew Artyleria i machiny wojenne

Mały Grom

Niezliczeni niewolnicy Chaosu padli pod gradem kanonady tego starożytnego działa. Walka u jego boku napawa dumą serce każdego Kislevity.

Kislev nie jest kojarzony z potężną artylerią. Wiele razy w jego całej historii, bojarom i drużynom zakazywało się wręcz używania artylerii. Pod rządami cara Alexisa przekazano w ręce armii tuzin nowych dział, twierdząc, że „ich ryk zagłuszy hordy Chaosu niczym boski grom z nieba”. Gromowładni, jak ich nazwano, odmienili oblicze bitwy, posyłając legiony Chaosu z powrotem na północne pustkowia. Zanim walka dobiegła końca, wielu Gromowładnych spotkał tragiczny los… lecz kilku z nich wciąż jest gotowych wypełniać swe obowiązki.

Mały Grom

Unit Name

Mały Grom

Main Unit Key

wh3_main_ksl_veh_little_grom_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_veh_little_grom_0

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Artyleria oblężnicza

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1400

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5212

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver

├ Machiny wojenne

wh3_main_ksl_veh_little_grom

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_little_grom

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_little_grom

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_little_grom_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5180

Masa

1700

├ Engine Mass

1600.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

105

├ Armour

wh2_main_plate_105

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

35

├ Engine Speed

35

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_draught_little_grom

Podstawowa siła broni

33

Obrażenia broni przebijającej pancerz

77

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

20

Premia do szarży

25

Amunicja

22

Zasięg

450

Siła pocisków

475

├ Machiny wojenne

wh3_main_ksl_veh_little_grom

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball

├ Projectile

wh3_main_ksl_little_grom_cannon_ball

Podstawowe obrażenia od ostrzału

160

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

600

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

16

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ataki kolizyjne
    Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.