Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wielka Cerkiew / Jednostki / Legion Gryfa
Legion Gryfa Wielka CerkiewWielka Cerkiew Jazda i rydwany

Legion Gryfa

Choć każda zamożna dusza może sobie pozwolić, aby wynająć tych elitarnych jeźdźców, nawet całe bogactwa ojczyzny nie wystarczą, by zwrócili się przeciwko swojej królowej.

Legion Gryfa to armia doświadczonych Husarzy, znanych ze swojego udoskonalonego rynsztunku oraz niezrównanej biegłości w posługiwaniu się bronią. Są przede wszystkim wierni tronowi Kisleva – swój obowiązek wobec królowej stawiają wysoko nad wszystko inne. Często bywają najemnikami dla sił sprzymierzonych, jeżeli Kislev nie toczy akurat wojny. Korzystają na tym, zdobywając cenne doświadczenie w walce z rozmaitymi wrogami, a skoro ich walka nie ustaje nigdy, ich znakomite zdolności bojowe nie słabną od bezczynności.

Legion Gryfa

Unit Name

Legion Gryfa

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1150

Koszt werbunku

1150

Koszt utrzymania

288

Jednostki

60

Punkty zdrowia

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_lance_and_shield_gryphon

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

75

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

40

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_lance_gryphon_legion

Podstawowa siła broni

28

Obrażenia broni przebijającej pancerz

12

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

72

Umiejętności

  • Za naszą krew
    Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.