Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / A Grande Ortodoxia / Unidades / Legião de Grifos
Legião de Grifos A Grande OrtodoxiaA Grande Ortodoxia Cavalaria e Carruagens

Legião de Grifos

Embora qualquer alma abastada possa contratar estes cavaleiros de elite, nem toda a riqueza da Terra-mãe os convenceria a trair a rainha.

A Legião de Grifos é uma força de calejadíssimos Lanceiros Alados, que se destacam pelos refinados equipamentos bélicos e pela notória habilidade marcial. A lealdade desses guerreiros pertence, em primeiro lugar, ao trono de Kislev, pois os Lanceiros colocam o compromisso com a rainha acima de qualquer obrigação. Quando Kislev não está em guerra, a Legião costuma atuar como um exército mercenário a poderes aliados. Dessa forma, os combatentes têm a chance de enfrentar novos oponentes e, assim, evitar a perda de apuro técnico devido à falta de ação.

Legião de Grifos

Unit Name

Legião de Grifos

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria de Choque

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Fera de Guerra

Class

Cavalaria de Choque

Custo

1150

Custo de Recrutamento

1150

Custo de Manutenção

288

Unidades

60

Vida

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_lance_and_shield_gryphon

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Chance de Bloquear Projéteis

30

Liderança

75

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

34

Def. Corpo a Corpo

32

Força da Arma

40

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_lance_gryphon_legion

Dano da arma (base)

28

Dano perfurante da arma

12

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

72

HABILIDADES

  • Pelo Nosso Sangue
    Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.